64ビット版XSIでのSI|3Dデータの読み込みは可能なのでしょうか?
下記のページにて 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み (2008/03/21) という項目があり、もしかして何か方法があるのではと思い、質問させて頂きました。 (この項目のリンクは切れているようで該当のページを見ることができません。)
http://www.cveld.net/modules/xpwiki/98.html
どなたか、ご存知の方がいらっしゃいましたら 教えて頂けますと助かります。
よろしくお願いします。
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Re: 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者:
Land-Y
投稿日:2012/04/18(Wed) 12:19
No.150 |
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32bit,64bitによる差はないと思います。
SI3DからはdotXSIが吐けると思いますので アニメーションや ポリゴンメッシュは持ち運び可能です。 マテリアル情報やその他の互換性に関しては dotXSIのマニュアルを一瞥されると良いと思います。
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Re: 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者:
RUN DOG
投稿日:2012/04/18(Wed) 13:10
No.151 |
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ご返答ありがとうございます!
dotXSIで書き出したデータがなく、 dscデータ(旧softimage 3.92 のシーンデータ)だけが大量にある状況で このdscデータを64bit版のxsiで直接読み込むことができると 作業時間的に大変助かるのですが…
32bit版のsoftimage2010では ファイル > 読み込み > SI|3Dデータの読み込み という項目があったのですが、 64bit版ではなくなってしまいました。
やはり、SI3DでdotXSIを書き出すか、 2010の32bit版を使うしかないでしょうか?
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Re: 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者:
Land-Y
投稿日:2012/04/19(Thu) 11:32
No.152 |
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64BIT OSでも32BITのSIが利用できますので 2010の32bit版を使うのが懸命かと思われます。 私が利用してる64BIT版のSIには、 ファイル > 読み込み > SI|3Dデータの読み込み 見当たりませんでした。
Softimage事態が、 64BITに対応してない機能が合ったのを私は知りませんでした。
QuiciTime書き出しなどは結構最近になって64BIT版に対応されてましたし・・と。
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Re: 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者:
RUN DOG
投稿日:2012/04/19(Thu) 17:26
No.153 |
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64bit OSでも32bit版のsoftimageを利用できるとは知りませんでした。 その方法を試してみようと思います。
ご親切に教えて頂いてありがとうございました!
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はじめまして。
最近maxからxsiにシフトしようとして日々仕事の合間に勉強中です。 このサイトが自分にはとても役に立っています。有り難いです。
今後も無理のない範囲で更新して頂ければ大変助かります。
以上、取り急ぎ挨拶のみですが、感謝の意を込めて。
ありがとうございます。
越前
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Re: はじめまして投稿者:
Land-Y
投稿日:2012/04/18(Wed) 08:53
No.148 |
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ご丁寧にありがとうございます。 Wikiの記事は古くて見づらいのばかりですが ニュース更新は平日必ず1件行なっておりますので 定期的に見に来てくださいね。
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ベベルをかける際(に限らずですが)、オブジェクトの形状の輪郭のエッジのみ選択する方法ってあるでしょうか? 隣接のポリゴンの角度が一定以上のエッジのみを抽出したいのですが よろしくお願いします。
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Re: edgeの選択について投稿者:
Land-Y
投稿日:2012/02/28(Tue) 23:37
No.142 |
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Re: edgeの選択について投稿者:
Land-Y
投稿日:2012/02/29(Wed) 13:52
No.143 |
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Re: edgeの選択について投稿者:
yot
投稿日:2012/02/29(Wed) 17:17
No.144 |
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Re: edgeの選択について投稿者:
Land-Y
投稿日:2012/02/29(Wed) 21:50
No.145 |
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ほう、最近造られたばかりのツールですね。 明日の記事にさせてもらおう。
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先日カメラのことについて質問させて頂いた者です。
あれから色んなサイトなどを読み漁ってカメラのことについて調べていたのですが、 そんな中で下記のようなページに行き着きました。 http://sites.google.com/site/kuromemo/maya-1/chutoriaru/jisshagouseijinogakakunitsuite
こちらでは、 ------------------------------------------------ ・スチールの場合の画角Angle of View F値 24mm cameera Aperture 1.417int (35mm) × 0.945 int(24mm)
Angle of View =73.74
・フィルムの場合の画角Angle of View F値 24mm cameera Aperture 0.945int (24mm) × 0.735 int(16mm)
Angle of View =54.82 ------------------------------------------------ と表記されていますが、 となるとフィルムを想定して35mm換算でカメラをセットする場合、 フィルムアパチャーのXを1.4173にするのは間違いとなるのでしょうか?
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Re: カメラ投稿者:
Land-Y
投稿日:2012/01/06(Fri) 01:18
No.138 |
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特に古いバージョンからの仕様が 変わっているなどの話はきいておりませんので 書いてある通りかと思われます。
あとは、実写カメラ系のサイトなども巡っていくと良いかと思われます。
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Re: カメラ投稿者:
ババリア
投稿日:2012/01/06(Fri) 17:40
No.139 |
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お答えしていただいてありがとうございます。
カメラのことをもっと勉強してみますね。
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このプログラムは KENT 氏の yybbs を xoops(PHP) に移植したものです
- KENT -