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64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者: RUN DOG 投稿日:2012/04/18(Wed) 12:03 No.149  
64ビット版XSIでのSI|3Dデータの読み込みは可能なのでしょうか?

下記のページにて
64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み (2008/03/21)
という項目があり、もしかして何か方法があるのではと思い、質問させて頂きました。
(この項目のリンクは切れているようで該当のページを見ることができません。)

http://www.cveld.net/modules/xpwiki/98.html

どなたか、ご存知の方がいらっしゃいましたら
教えて頂けますと助かります。

よろしくお願いします。



Re: 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者: Land-Y 投稿日:2012/04/18(Wed) 12:19 No.150  

32bit,64bitによる差はないと思います。

SI3DからはdotXSIが吐けると思いますので
アニメーションや
ポリゴンメッシュは持ち運び可能です。
マテリアル情報やその他の互換性に関しては
dotXSIのマニュアルを一瞥されると良いと思います。



Re: 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者: RUN DOG 投稿日:2012/04/18(Wed) 13:10 No.151  

ご返答ありがとうございます!

dotXSIで書き出したデータがなく、
dscデータ(旧softimage 3.92 のシーンデータ)だけが大量にある状況で
このdscデータを64bit版のxsiで直接読み込むことができると
作業時間的に大変助かるのですが…

32bit版のsoftimage2010では
ファイル > 読み込み > SI|3Dデータの読み込み
という項目があったのですが、
64bit版ではなくなってしまいました。

やはり、SI3DでdotXSIを書き出すか、
2010の32bit版を使うしかないでしょうか?



Re: 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者: Land-Y 投稿日:2012/04/19(Thu) 11:32 No.152  

64BIT OSでも32BITのSIが利用できますので
2010の32bit版を使うのが懸命かと思われます。
私が利用してる64BIT版のSIには、
ファイル > 読み込み > SI|3Dデータの読み込み
見当たりませんでした。

Softimage事態が、
64BITに対応してない機能が合ったのを私は知りませんでした。

QuiciTime書き出しなどは結構最近になって64BIT版に対応されてましたし・・と。



Re: 64ビット版XSIへのSI|3Dデータの読み込み投稿者: RUN DOG 投稿日:2012/04/19(Thu) 17:26 No.153  

64bit OSでも32bit版のsoftimageを利用できるとは知りませんでした。
その方法を試してみようと思います。

ご親切に教えて頂いてありがとうございました!
はじめまして投稿者: 越前 投稿日:2012/04/18(Wed) 03:40 No.147  
はじめまして。

最近maxからxsiにシフトしようとして日々仕事の合間に勉強中です。
このサイトが自分にはとても役に立っています。有り難いです。

今後も無理のない範囲で更新して頂ければ大変助かります。

以上、取り急ぎ挨拶のみですが、感謝の意を込めて。

ありがとうございます。

越前



Re: はじめまして投稿者: Land-Y 投稿日:2012/04/18(Wed) 08:53 No.148  

ご丁寧にありがとうございます。
Wikiの記事は古くて見づらいのばかりですが
ニュース更新は平日必ず1件行なっておりますので
定期的に見に来てくださいね。
edgeの選択について投稿者: yot 投稿日:2012/02/28(Tue) 17:36 No.141  
ベベルをかける際(に限らずですが)、オブジェクトの形状の輪郭のエッジのみ選択する方法ってあるでしょうか?
隣接のポリゴンの角度が一定以上のエッジのみを抽出したいのですが
よろしくお願いします。



Re: edgeの選択について投稿者: Land-Y 投稿日:2012/02/28(Tue) 23:37 No.142  

RCtool
http://rray.de/xsi/rctools/

角度によるフィルタエッジ Filter Edges By Angle
http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/719

等いかがでしょう。



Re: edgeの選択について投稿者: Land-Y 投稿日:2012/02/29(Wed) 13:52 No.143  

間違えました。
角度による選択はこちら

Select Polys By Angle.
http://www.sshadows2005.narod.ru/main/programming/softimage/selectbyangle.htm#

エッジではなくポリゴンではありますが



Re: edgeの選択について投稿者: yot 投稿日:2012/02/29(Wed) 17:17 No.144  

返信ありがとうございます。
そうですね〜ポリゴンでなく、エッジが選べれればベベルが楽なんですが‥泣

と書きかけていたら
発見しました。
http://myara.web.fc2.com/mHardEdgeMarker.html
お手数をおかけしました。
ありがとうございました。



Re: edgeの選択について投稿者: Land-Y 投稿日:2012/02/29(Wed) 21:50 No.145  

ほう、最近造られたばかりのツールですね。
明日の記事にさせてもらおう。
カメラ2投稿者: ババリア 投稿日:2012/01/17(Tue) 23:37 No.140  
先日カメラのことについて質問させて頂いた者です。

あれから色んなサイトなどを読み漁ってカメラのことについて調べていたのですが、
そんな中で下記のようなページに行き着きました。
http://sites.google.com/site/kuromemo/maya-1/chutoriaru/jisshagouseijinogakakunitsuite

こちらでは、
------------------------------------------------
・スチールの場合の画角Angle of View
F値 24mm
cameera Aperture 1.417int (35mm) × 0.945 int(24mm)

Angle of View =73.74


・フィルムの場合の画角Angle of View
F値 24mm
cameera Aperture 0.945int (24mm) × 0.735 int(16mm)

Angle of View =54.82
------------------------------------------------
と表記されていますが、
となるとフィルムを想定して35mm換算でカメラをセットする場合、
フィルムアパチャーのXを1.4173にするのは間違いとなるのでしょうか?
カメラ投稿者: ババリア 投稿日:2012/01/05(Thu) 20:13 No.137  
XSI初心者なんですが、カメラの設定で難儀しています。

35mm換算で画角50のカメラを作ろうと思っているのですが、
画像のような設定で合っていますでしょうか?

フィルムアパチャーインチという項目の理解が曖昧で、
ただただ
http://www.beanjam.co.jp/CG_data/XSI/topics/XSI_cam.html
の最下部の設定を真似ているだけです。



Re: カメラ投稿者: Land-Y 投稿日:2012/01/06(Fri) 01:18 No.138  

特に古いバージョンからの仕様が
変わっているなどの話はきいておりませんので
書いてある通りかと思われます。

あとは、実写カメラ系のサイトなども巡っていくと良いかと思われます。



Re: カメラ投稿者: ババリア 投稿日:2012/01/06(Fri) 17:40 No.139  

お答えしていただいてありがとうございます。

カメラのことをもっと勉強してみますね。
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このプログラムは KENT 氏の yybbs を xoops(PHP) に移植したものです
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