1: 2012-08-01 (水) 22:25:11 Land-Y 2: 2012-08-01 (水) 22:53:16 Land-Y
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*NUKE (ニューク) [#aa49be2a] *NUKE (ニューク) [#aa49be2a]
-ニューコンポジットツール。核という意味ではないらしい。+ニューコンポジッター。核という意味ではないらしい。 
 +[[詳細はwikipediaみてください。:http://ja.wikipedia.org/wiki/Nuke]]
*開発元 The Foundry [#qc9a202a] *開発元 The Foundry [#qc9a202a]
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1280x720サイズ 1280x720サイズ
-15枚レンダリング7枚のマルチチャンネルAOVsを +15枚レンダリング7枚のマルチチャンネル[[AOV]]sを 
-同一圧縮フォーマットで書き出し直す。ZIP1→ZIP1 みたいな。+同一圧縮フォーマットで書き出し直す。ZIP1→ZIP1(16bit half) みたいな。
|圧縮フォーマット|1枚あたりの容量|15枚レンダリング| |圧縮フォーマット|1枚あたりの容量|15枚レンダリング|
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|RLE|18,356kb|8秒| |RLE|18,356kb|8秒|
|B44|13,389kb|9秒| |B44|13,389kb|9秒|
-|NONE|30,613kb|3秒|+|NONE(無圧縮)|30,613kb|3秒| 
 + 
 +**MAYA2013のヘルプより [#ia99d77d] 
 +:RLE|ランレングス エンコーディング。高速かつロスレス圧縮です。圧縮率が高くなるのは、イメージの大部分がソリッド カラー(原色だけの組合せ)の場合のみです。 
 +:PIZ|ウェーブレット圧縮。粒子が粗いイメージに適しています。一般的に CGI に使用します。ロスレスです。 
 +:ZIP| 
 +ハフマン圧縮。ロスレスです。一般的に写真に使用します。 
 +:PXR24| 
 +データは最初に 24 ビットに変換され、次に ZIP 圧縮が適用されます。PXR24 は、出力データを全浮動小数点精度で保存する場合はロッシー(非可逆)圧縮で、それ以外はロスレス圧縮です。OpenEXR ユーザー ガイドでは、PXR24 は深度マップに推奨されています。 
 + 
 +:B44|半精度浮動小数モードのレンダーではロッシー フォーマットです。したがって、16 ビット半精度浮動小数モードで B44 を使用して圧縮すると、精度が低下する場合があります。この圧縮方法は、プレイブラストなど、高速デコーディングによって短時間で簡単に再生を行う場合に使用します。この方法はロッシー圧縮になる可能性があるため、高精度の出力を必要とする最終レンダーには使用しないでください。 
 +この圧縮方法では、圧縮ファイルのサイズに影響するのはイメージのピクセル数のみであり、ピクセル データの影響は受けません。したがって、解像度とチャネル セットが同じファイルはすべて同じファイル サイズになります。この方法では、圧縮ファイルのサイズを予測し、それに応じて容量を割り当てることができるため、イメージ シーケンスのリアル タイム再生に適しています。 
 +この方法は、一定の再生レート(再生マシンに応じて異なります)を必要とする中間の再生フォーマット向けです。


       
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