1: 2012-07-18 (水) 20:31:23 Land-Y 現: 2012-07-18 (水) 22:22:43 Land-Y
Attached file: syflex_Curve.scn, Attached file: WS000215.JPG, Attached file: WS000216.JPG, Attached file: WS000217.JPG, Attached file: WS000217_0.JPG, Attached file: WS000218.JPG, Attached file: mw:600, Attached file: WS000219.JPG, Attached file: WS000220.JPG, Attached file: syflex1.mov, Deleted an attach file: syflex1.mov at 2012-07-18 (水) 22:01:48, Deleted an attach file: syflex1_0.mov at 2012-07-18 (水) 22:02:08, Deleted an attach file: TENSHIsyflex2.mov at 2012-07-18 (水) 22:12:15
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-*TH_TH Syflex覚書 [#scebbfe5]+*TH_TD Syflex覚書 [#scebbfe5]
過去記事 過去記事
[[TH_AF/Syflex]] [[TH_AF/Syflex]]
*三叉カーブにSyflexを適応する [#e5b9247e] *三叉カーブにSyflexを適応する [#e5b9247e]
-#ref(ID$y0d23ce3,around)+#ref(WS000215.JPG,around)
SyflexCurveの応用。 SyflexCurveの応用。
途中でカーブが分岐する際の設定方法。 途中でカーブが分岐する際の設定方法。
-#ref(ID$u2816b8e,around)+#ref(WS000216.JPG) 
 +途中で接続したい箇所に、 
 +頂点クラスターを制作し 
 +ObjectToClusterコンストレインでNULLをアタッチ。 
 +#clear 
 +#ref(WS000218.JPG,around) 
 +接続部分が少し挙動が特殊になりやすい。強めにハネすぎたり、と。 
 +NailNullのDustanceを0,001にしてdumpやStiffness(剛性)にパラメーターを入れてみるのも手です。 
-#clear 
#clear #clear
#ref(syflex_Curve.scn,around) #ref(syflex_Curve.scn,around)
サンプルシーンのダウンロード サンプルシーンのダウンロード
 +2013シーン
#clear #clear
 +
 +*TH_AFで制作しておいた髪の毛割りと良い感じなパラメーターメモ [#id03dfe0]
 +
 +#ref(WS000219.JPG,mw:600,around)
 +SyflexCloth、髪の毛に大まかな挙動をMimicで移すためのメッシュ。セカンダリーモーション
 +
 +#ref(syflex1.mov)
 +#clear
 +#ref(WS000220.JPG,mw:600,around)
 +#ref(TENSHIsyflex2.mov)
 +SyflexCurve、上記のSyflexClothから挙動を受け取り、3次モーション。
 +1本1本の髪の毛の挙動はこちらで。
 +#clear
 +
 +全て再生させたもの。
 +#ref(TENSHIsyflex3.mov)
 +キャラクターのみ表示。
 +#ref(TENSHIsyflex4)
 +
 +スカートが何かオカシイですが本題ではいので気にしないでください・・と。
 +髪のスソも埋まりがあったり、動きが固めですが気にしない。
 +セカンダリー調整用のRIGも実装しておき、そこでトライアンドエラーして埋まりを修正したり挙動の調整を行ないます。
 +手付けのセカンダリーより全然楽なのがSyflex・・と思いたかったんですが
 +めちゃくちゃ面倒です。
  


       
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