3: 2012-05-22 (火) 15:03:27 Land-Y
Attached file: WS000141.JPG
現: 2013-11-01 (金) 16:46:41 Land-Y
Line 1: Line 1:
 +*Gear_mc [#q1da96be]
 +#siteimage(https://github.com/miquelcampos/GEAR_mc)
 +ミケル・カンポス氏によるGEARをベースに追加機能、改造を施した自動生成RIGシステム。
 +
 +
 +
 +
*GEAR (Studio Nest) [#yb3c3c8a] *GEAR (Studio Nest) [#yb3c3c8a]
公式サイトが2つ用意されてます。 公式サイトが2つ用意されてます。
Line 70: Line 77:
 l_fcv( GEAR.leg_L0_1_jnt.kine.local.rotz )  l_fcv( GEAR.leg_L0_1_jnt.kine.local.rotz )
 + 
#clear #clear
Line 81: Line 88:
衝突、事故衝突が不要な箇所はコレで十分です。 衝突、事故衝突が不要な箇所はコレで十分です。
乳揺れも。 乳揺れも。
 +
 +**尻肉の丸みを作る補助RIG覚書 [#m43ecefe]
 +#ref(WS000143.JPG,around)
 +図は左右対称ではないNULLが表示されてますが、
 +中身に問題はないので無視してください。
 +回転値の初期状態問題です改善は面倒くさいのでやってません。
 +
 +ウェイトモデルの関節「細り現象」は
 +DQEを使えば回避は比較的簡単ですが、
 +対応していないツールに書き出す際・・・
 +例えばゲーム用モデル等ではそう簡単に変形の細りを回避することは出来ません。
 +
 +シッカリと細り回避の補助ボーンを生成していきます。
 +以下手順。
 +
 +StudioNest Brigsアドオンをインストールします。
 +leg_L0_rootとleg_L0_div1_locに対して InterPoseを実行します。
 +Blend Positionを「0」
 +Blend Directionを「0」
 +Blend Upvectorを「0.5」
 +Blend Scalingを「0.5」
 +コレで足を曲げたらばleg_L0_div1_locの回転「半分」を取得できます。
 +ソコにシャドウボーンをコンストレインし、ウェイトを付ける。
 +これで尻が細るという現象回避が出来ます。
 +
 +それを自動化してくれるスクリプトを書きましたので公開。
 +やっている中身の内訳です。↓
 +''GEARのモデルノードを選択中に実行。''
 +InperP_HipSub_0
 +InperP_HipSub_1
 +が生成されてhidden_grpに格納されます。
 +InperP_HipSub_0_shd
 +InperP_HipSub_1_shd
 +が、InterPoseオペレーターが組み込まれてるノードにPoseコンストレインされて
 +deformers_grpに格納されます。
 +
 +エンベロープとシンメトリーテンプレートは自分で作成、実行してみてください。
 +ダウンロードは以下
 +#ref(GEAR_set_SubBone.js,around)
 +スクリプトやこの記事の解説は @Land_Y のTwitterか道場内の掲示板で質問受け付けれます。
 +基本的に上級者向けということでクレームやサポートは受けられないものとしてご利用ください。
 +
 +#clear
 +#clear


       
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