1: 2011-03-22 (火) 00:08:45 Land-Y 現: 2011-03-22 (火) 10:18:10 Land-Y
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皺が生まれ、消えていく。 皺が生まれ、消えていく。
-そんなモノコントローラーで作れるわけがない。+そんなモノ、コントローラーで作れるわけがない。
CLothシミュレーションが欲しい。 CLothシミュレーションが欲しい。
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設定しやすくてピーキーじゃなくて上の空で作業してても 設定しやすくてピーキーじゃなくて上の空で作業してても
それっぽいのが楽に仕込めるツール! それっぽいのが楽に仕込めるツール!
 +
 +つまり高コストなのです。
 +ある程度の部分、
 +皺はできないとはいえリグつくっておけば低コストで済むことも多い。
 +
 +腕を上げたときに上着の裾が持ち上がるくらいは仕込んでやる。
 +シェイプと合わせて、特定の位置に来たら皺がブレンドされるのも良い。
 +シェーダーで法線マップブレンドなんて手もあるらしい。
 +時間があれば全部Syflexでやりたい所ではあるが・・
 +無茶な話です故。
海外の3DCG作品を眺めると、綺麗にClothが動いてるのを確認できます。 海外の3DCG作品を眺めると、綺麗にClothが動いてるのを確認できます。
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慎重に勉強して、いつか布の動きを意識させないくらい自然で 慎重に勉強して、いつか布の動きを意識させないくらい自然で
ハイクオリティの衣装RIGをこさえたいものです。 ハイクオリティの衣装RIGをこさえたいものです。
 +
 +このページではSyflexとダイナミクスを利用しないClothRigの覚書をメモしていきます。
**資料 [#s9e7c622] **資料 [#s9e7c622]
-#siteimage(https://www.amazon.co.jp/dp/4331513874/ref=as_li_qf_sp_asin_til?tag=xsidouzyou-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4331513874&adid=0H9FGZ0RS6JC8WVZ66WB&)+#siteimage(https://www.amazon.co.jp/dp/4331513874/ref=as_li_qf_sp_asin_til?tag=xsidouzyou-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4331513874&adid=0H9FGZ0RS6JC8WVZ66WB&,around) 
 +''写真と図解でわかる 衣服のシワ上達ガイド (廣済堂マンガ工房) [単行本]''
衣服はどの様にして動くのか、まず資料を用意します。 衣服はどの様にして動くのか、まず資料を用意します。
基本的な事はコレを参考に勉強します。 基本的な事はコレを参考に勉強します。
 +#clear
 +*必須プラグイン [#j511b165]
 +#siteimage(http://opensource.nestanimation.com/brigks.html,around)
 +StudioNest Brigs
 +各種ビヘイビアが揃ったリギングツール。
 +これがないとココにメモしている手法は利用できません。
 +#clear
 +
 +*上着RIG [#p3e2cbb6]
 +#ref(SI0434.JPG,around)
 +Null2Surface による サーフェイスの表面移動を維持した
 +条件可動オフセットRIG。
 +
 +その条件、指定したコントローラーが移動するとサーフェイスに沿ってnullが移動する。
 +このビヘイビアは サーフェイスコンストレインの強化バージョンな感じです。
 +基本サーフェイスにくっついたままですが、コントローラーに合わせて自身が持つルールの範囲内で加算移動します。
 +今回は、肩をY軸上に+された際サーフェイス上をスライドして上に向かう。という仕込みにしました。
 +
 +かつ、小規模制作において「使い回し」という観点も重要視してます。
 +このサーフェイスの形状を変えてやり、肩のコンストレイン位置を変えてやるだけで
 +他のキャラクターにも楽に移植できます。
 +#clear
**別ページリンク [#hd30d7fc] **別ページリンク [#hd30d7fc]
 +
 +#siteimage(http://www.cveld.net/modules/xpwiki/716.html,around)
霊夢04モデル 衣装&syflexメモ 霊夢04モデル 衣装&syflexメモ
-#siteimage(http://www.cveld.net/modules/xpwiki/716.html)+#clear


       
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