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 +Exportする際、スケールの設定を10.00000とかにしてみましょう。 
 + 
 +***右腕のスケールがマイナスである事の問題点 [#g6575b6d] 
 +(重要度高) 
 + 
 +XSIでアドバンスリグを利用してボーンを作成した場合~ 
 +「右腕のスケールがマイナスになっている場合があります」~ 
 +これを放置しておくとMotionBuilderでは[Pose]を利用した時に~ 
 +(XSIで言う StoredStaticPose やDefaultPose)~ 
 +左手があさっての方向に折れ曲がります。 
 + 
 +解決方法は、BipedGuildeからRIGを作成するときに~ 
 +とある個所にチェックをつける必要があります。~ 
 +詳しくはControlRigページの~ 
 +トラブル解決の欄参考の事。 
 + 
 + 
 + 
 +***マテリアルがLanbartだったのにPhongのようになっている [#yb8c3e8d
 +解決策求む 
 + 
 +***タイムコード(TimeCode)に気をつけて!29.97のままだと問題が発生 [#gf6a7e2b] 
 +FrameRateの設定は~ 
 +XSIのデフォルトは29.97になっております。~ 
 +30に変更しておかないと、~ 
 +XSIのmixerでクリップをSplitしていると~ 
 +端数が出てしまいます。~ 
 +かなり危険。~ 
 +ループモーションなのにループしていない理由がここにあり。 
 +#ref(timecontrol.gif,mw:300) 
 +---- 
 + 
 +この記事に関して~ 
 +ご意見ご感想お願いします。 
 + 
 + 
 +#include(MotionBuilder/memo/FBXプラグインの導入) 
 + 
 +***XSIでFBXを読み込むとエンベロープが消えている! [#of285c86] 
 +キャラクターエクステンションの設定に注意してください。~ 
 +間違った方法だと、アニメが持って来れず、アニメーションも読み込めません。 
 + 
 +-解決方法と問題チェック 
 +--キャラクターエクステンションの設定を見直す~ 
 +Skeletonにモーションがプロットされていない場合~ 
 +もう一度ヘルプを読み直してみましょう。 
 +---エクステンションの部分を破棄する~ 
 +ボーンが万病の元、デリートしてやりましょう。 
 +--きちんとskeletonにプロットしてますか?~ 
 +ControlRigにアニメがはいったままではExport出来ません。 
 +***XSIでImportするコツ [#x3de4c4b] 
 +-Load Optionの設定に注意 
 +#ref(FBXImporter.gif) 
 +シーンにマージしようとしても出ない事が多いので~ 
 +add to new Sceneにします。~ 
 +それでも出ない場合、~ 
 +一番上のExclsiveMergeを2回ほど実行すると~ 
 +たまにマージ成功します(なんで・・?)


       
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