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--MotionBuilderでのモーション編集 --MotionBuilderでのモーション編集
--MotionBuilder 7ストーリー機能の紹介 --MotionBuilder 7ストーリー機能の紹介
---キャラク+--キャラクタセットアップおよびキーフレームアニメーション 
 +--モーションリターゲティングおよびモーションキャプチャデータ編集 
 +--カメラカットやフェードを用いた映画等のプレビジュアリゼーション 
 +--2D画像を3Dストーリーボードに展開 
 +--コントロールリグへの補助ピボットの追加 
 +--ハンドルを使用した、操作の迅速化およびオブジェクト管理 
 +--3Dパスの作成およびコンストレイン 
 +--プロパティエディタを用いたカスタムプロパティおよびリファレンスプロパティの管理 
 +--ダイナミックエディタの紹介−ハイレベルなキーエディタ 
 + 
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 +*XSIとの連携[#u9c0ae85] 
 +---- 
 +**何故今MotionBuilderなのか!? [#cfd59f72] 
 +キャラクターモーションを作る利点を感嘆詞で表現すると・・ 
 + 
 +-&font(Red){フルボディIKがすごいから!};~ 
 +腕を掴んだら足先までついて来る!~ 
 +RIGをセットアップする知識が必要ない 
 +-モーションの使いまわしが効き過ぎるから!~ 
 +4足キャラと2足キャラでもモーションの使いまわしがばっちり。 
 +-アニメーションレイヤーの概念が便利。~ 
 +XSIではミキサーで利用していたOffsetMAPが~ 
 +何枚も重ねて利用する事が可能です。~ 
 +処理もそこまで重くなく、手軽に利用できます。~ 
 +(OffsetMapはすごく重い・・) 
 +-XSI操作モードも実装されてます。操作では悩まない~ 
 +ただ、若干ウソXSI操作です。Zボタンのズーム操作がなんだか違う・・ 
 + 
 +**基本的な使い方 [#vc5caddb] 
 +キャラクタはMayaなどの~ 
 +他のソフトウェアでモデリングされます。~ 
 +Bone構造構築も他のツールで行います。~ 
 +あくまでキャラクターモーション製作専用ツールと考えます。 
 +***現場でどのように利用されているか? [#ee28838d] 
 +****モーションキャプチャデータをライブラリする為に利用。 [#ad31a5a2] 
 +利点・どのような体系のキャラクターでも命名規則が一致していればモーションが綺麗に入る。 
 + 
 + 
 +*利用手順 [#je251172] 
 + 
 +**[[MotionBuilder/FBXプラグインの導入]] [#fa5a36b8] 
 +**[[MotionBuilder/キャラクタモデル作成]] [#kf1f85a1] 
 +**[[MotionBuilder/FBXエキスポートでキャラクタをMBへ転送]] [#p0a6fd02] 
 +**[[MotionBuilder/キャラクタライズ]] [#a345500a] 
 +***[[MotionBuilder/キャラクタテンプレートを作成]] [#i9e3ce98] 
 +**[[MotionBuilder/CharacterExtention]] [#r21b7ef3] 
 +***[[MotionBuilder/ボーンの追加]] [#h67aebd5] 
 +***[[MotionBuilder/RIGの適応]] [#lf8a8ce8] 
 + 
 + 
 +**[[MotionBuilder/Story]] [#c01e0853] 
 +**[[MotionBuilder/エンベロープウェイト微調整]] [#f23b5b2b] 
 +**[[MotionBuilder/デバイスとコンストレインを利用したアニメ製作]] [#s38d7450] 
 +**[[MotionBuilder/完成したアニメをプロット(フリーズ)]] [#x9edb191] 
 +**[[MotionBuilder/保存]] [#z3b0e6ef] 
 +**[[MotionBuilder/XSIで読み込み]] [#se163842] 
 + 
 + 
 + 
 +*MotionBuilderのすごい所 [#l6aa7f5d] 
 + 
 +---- 
 + 
 +基本はXSIで調整しますが、~ 
 +大まかな作業はMBを使う利点がありました。~ 
 +XSIとはボタン一つで可能であるかどうか?~ 
 +の差でもあると思っていますが~ 
 +どれだけ使いやすいのか~ 
 +思った事を適当にメモ。~ 
 +まだヘルプ見ながら書いている最中ですので~ 
 +ここに書いてあるメモは嘘だ!と思いながら見てください。 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +**Constrain [#tf26a75e] 
 +ボタン一つでON OFFになる。移動値のみ拘束、回転値のみ拘束・・ 
 +**フルボディIK [#j1d8648d] 
 +これが目玉な気がする。~ 
 +&font(Maroon){腕を掴んで引き伸ばしたら足の先っぽまでついて来る};一つのコントローラーで全ての体が連動して動くのはすごい。 
 +**アニメーションレイヤーが使いやすい [#fa108c0e] 
 +Fカーブを重ねて表示する機能。~ 
 +XSIではアニメーションミキサを利用するときに~ 
 +Offset、OffsetEffectと同意? 
 + 
 +**軽い [#u5744159] 
 +へぼめのビデオカードでも~ 
 +結構さくさくアニメーションが再生されます。~ 
 +軽さはSI並?~ 
 +XSIはRIGを組んだり~ 
 +SIで作った恐ろしい構造のRIGだとべらぼうに重いと感じてました~ 
 +XSI5.0は軽い。 
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 +---- 
 +*応用 [#d4f195ce] 
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 +**[[MotionBuilder/動きをグローバル固定]] [#r12b0adc] 
 +アニメーション、~ 
 +例えば梯子を上るモーションを作成するとき、~ 
 +手はずっと梯子を握っていて欲しいものです。~ 
 +普通にEffectorPrinningで数値を止めてしまえばよいのですが~ 
 +もし操作をあやまったりして~ 
 +モーションが破綻して手が動いてしまった場合~ 
 +どうやって修正すればよいのでしょうか?? 
 + 
 +これを解決するための検証です 
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 + 
 +***MBで作ったモーションをXSIのRIGに置き換える [#s1ec18dc] 
 +[[Constrain/FKボーンの動きをIK化]] 
 + 
 +***サムネイル作成 [#r478fead] 
 +File→RenderThumbnail~ 
 +サムネールはカレントフレームおよび~ 
 +カレントカメラの位置を基準にする。 
 +***カスタムアイコンの作成 [#bbc1293e] 
 +サムネイルをレンダリングしたくない場合は~ 
 +任意のイメージを36x36ピクセルの&font(Maroon){Tif};で製作し、~ 
 +このファイルを対応する.FBXファイルと同じディレクトリレベルに保存。 
 + 
 +&font(Maroon){-ファイル名の後ろに「.fbxicon.tif」をつけます。};~ 
 +サムネイルはレンダリングサムネイルが優先されます。 
 + 
 +***ブラウザペイン [#u8dc67a2] 
 +ドラッグ&ドロップで Asset(アセット=資産の意味)を追加していきます。~ 
 +例) 
 +-Commandsフォルダ 
 +-Constraints フォルダ 
 + 
 +***SkeltonLimbsおよびSkeletonRootアセット [#q18fb6e4] 
 +MotionBuilderでもスケルトンを追加する事ができます。 
 +-二つのジョイントの間にLimbs(リム)を挿入するには~ 
 +[Parent]モードに切り替えて、新しいリムを結合するジョイントを選択~ 
 +選択したジョイントを新しいジョイントにドラッグ。 
 + 
 +***Navigatorウィンドウ [#b510979a] 
 +シーンの階層の表示、アセット間の関係の表示~ 
 +アセットの設定を編集できます。~ 
 +&font(Green){XSIではExplorerとほぼ同意}; 
 + 
 + 
 +***General(設定) [#m1cc5003] 
 +MotionBuilderのウィンドウ、および機能、追加のデフォルト設定オプションです。~ 
 +XSIで言えば、File→Preferences~ 
 +MBではSetting→Preferancesから開きます。 
 + 
 +例) 
 +****Undoの回数を決めます [#q14f4e57] 
 +(マシンパフォーマンスに関わります) 
 +****Refresh Priority] [#l11d4664] 
 +[Sliders and Values] エリアの ~ 
 +[Refresh Priority] ~ 
 +このメニューでは[Materials Opacity] スライダなどの~ 
 +スライダを持つ~ 
 +値セットのリフレッシュレートを選択。~ 
 +• Low 低速モード~ 
 +• Default 普通モード~ 
 +• High 高速なリフレッシュレート、システムに多いメモリが必要 
 +****Use Temp Files On Saving [#bbd92130] 
 +.fbx ~ 
 +ファイルの保存操作の動作を指定~ 
 +デフォルトではONにされています。~ 
 +この設定にしておけばオリジナルファイルが破損される事がない。~ 
 +保存処理中に問題が発生した場合役に立つ。~ 
 +&font(Red){(でもどこにバックアップが保存されているのか謎でした(10月現


       
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