3: 2009-10-13 (火) 18:13:19 Land-Y 現: 2010-03-26 (金) 02:02:03 ゲスト[QE6VhrVtp4o]
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-アニメーションミキサ -アニメーションミキサ
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***2.アニメーションの基本 [#i393583d] ***2.アニメーションの基本 [#i393583d]
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-キーフレームアニメーション -キーフレームアニメーション
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-キーフレームの削除 -キーフレームの削除
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***3.SRTのアニメーション [#q629e823] ***3.SRTのアニメーション [#q629e823]
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-SRTのアニメーション -SRTのアニメーション
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-Local Kinematicsプロパティを使ってアニメーションを作成 -Local Kinematicsプロパティを使ってアニメーションを作成
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***4.パスアニメーション [#tfc706b2] ***4.パスアニメーション [#tfc706b2]
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-パスアニメーションとは -パスアニメーションとは
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-オブジェクトを進行方向に向かせる(タンジェンシ) -オブジェクトを進行方向に向かせる(タンジェンシ)
-左右の傾きを制御する(アップベクター) -左右の傾きを制御する(アップベクター)
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***5.シェイプアニメーション [#kb5ab35c] ***5.シェイプアニメーション [#kb5ab35c]
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-シェイプアニメーションとは -シェイプアニメーションとは
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-ノーマライズ(平均化)について・Cluster Shape Combiner -ノーマライズ(平均化)について・Cluster Shape Combiner
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***6.コンストレイント(拘束) [#nc0088df] ***6.コンストレイント(拘束) [#nc0088df]
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-コンストレイント(拘束)とは -コンストレイント(拘束)とは


       
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