現: 2009-10-05 (月) 22:23:04 ゲスト
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 +*XSIで読み込む [#w8b2dde8]
 +完成したデータは~
 +File→Import→FBXで読み込みが可能です。
 +
 +**モデリングデータの注意点 [#l558c866]
 +XSIに読み込んできたデータは、~
 +色々マテリアルの変更や、エンベロープの修正が加えられていることがあります。~
 +特に、リアルタイムシェーダをMotionBuilderで適応していると~
 +読み込んだ際、クラスタが全て剥がれていたりします。
 +
 +個人的にはアニメーションのみを~
 +サルベージしてあげて(Prisetで保存などして)~
 +モデルは廃棄の方向で考えています。
 +
 +***エンベロープウェイトが最適化されている。 [#mdb44788]
 +利用していないデフォーマに注意してください。~
 +よく見るとデフォーマを選択して(ctrl+E)で~
 +WeightEditorを出しても数値が表示されていない事があります。~
 +勝手にRemoveDeformerされているようです。
 +
 +解決法はわかりません。
 +#comment
 +
 +
 +**タイムラインに注意!(重要度高) [#s25c1431]
 +#ref(time.gif)
 +XSIのデフォルト&font(Red){FrameFormatは29.97(NTSC)};であります。~
 +MotionBuilderは30FPSですので、~
 +XSIで設定を&font(Blue){30FPS};に変更してあげないと~
 +キーフレームの位置の整合性がとれていません。~
 +AnimationMixerを利用し、クリップを[[Split]]すると~
 +ループモーションなのにループしていない現象がおきます。
 +
 +クリップ自体が 50〜100できったはずなのに~
 +中身は 50.1〜100.1などといった&font(Red){端数が出来るからです};。
  

    • 現: 2009-10-05 (月) 22:23:04 ゲスト

       
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