現: 2009-10-05 (月) 22:23:43 ゲスト
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 +*シェーディングパラメーター [#t440040e]
 +シェーディングパラメータは,スペキュラ,ディフューズ,アンビエント
 +
 +**Diffuse [#td2c71a7]
 +ディフューズ(拡散反射光)~
 +物体にあたった光はその内部に取り込まれ、~
 +反射を繰り返して拡散光となってふたたび外に出る光のことです。~
 +その際、入射角度によって色合いが違います。~
 +自分の目に対して直角に跳ね返った光りは色がハッキリ見え、~
 +斜めにあたると暗く見えます。
 +
 +
 +**Ambient [#pef550a4]
 +アンビエント(環境光)~
 +通常、環境光は第三者からの光を受けて物体は発色します。~
 +月は太陽の光を受けて光ります、~
 +そして地球の影響を受けて月の影は青白く光ます。
 +
 +しかしレンダリングする際、それら環境光を全て計算することはとても時間がかかります。~
 +ですので、あらかじめ「近くに青いものがある」と過程してアンビエントの値を決定しておきます。~
 +この機能の上位である[[RadioCity]]や[[GlobalIllmination]]は~
 +間接照明を全を計算してレンダリングされます。
 +
 +**Specular [#za73ade1]
 +スペキュラ(鏡面反射光)~
 +テカリの部分です。金属に光を当てると白く光ります。~
 +設定で光る部分を絞ったり色を付けることも可能です。
  

    • 現: 2009-10-05 (月) 22:23:43 ゲスト

       
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