1: 2006-11-22 (水) 19:21:47 現: 2009-10-05 (月) 22:23:43 ゲスト
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-// author:1 
-// author_ucd:5tpLF6mAxx6E Land-Y 
*サブディビジョンサーフェイス [#ybbae509] *サブディビジョンサーフェイス [#ybbae509]
低解像度ポリゴンメッシュから高解像度ポリゴンメッシュを作成する方法~ 低解像度ポリゴンメッシュから高解像度ポリゴンメッシュを作成する方法~
メッシュの一部分だけにサブディビジョンを実行したい場合~ メッシュの一部分だけにサブディビジョンを実行したい場合~
-ローカルサブディビジョンを利用してください。+LocalSubdivisionRefinement(ローカルサブディビジョンリファインメント)を利用してください。
 +***仕組みと扱い [#y15d24d2]
-低解像度のポリゴンメッシュを「ハル」として利用する -低解像度のポリゴンメッシュを「ハル」として利用する
-#ref(subdi.jpg) 
-ハルを基準に、メッシュを分割する -ハルを基準に、メッシュを分割する
--エッジ/頂点クリース 機能を利用してクリースとスパイクを作成する。ハードエッジ、WeightMap等も利用可能。 +-エッジ/頂点クリース~
-#ref(subdi3.jpg)+
 +クリースとスパイクを作成する事も可能。ハードエッジ、WeightMap等でもクリースできます。
 +#ref(subdi.jpg,mw:200)
 +#ref(subdi3.jpg,mw:200)
 +
 +サブディビジョンを視認したい場合は~
 +Eyeアイコンメニューから「ポリゴンメッシュハル」を選択~
 +ディスプレイオプションから「単純化サブディビジョンワイヤフレームの表示」を選択
***参考リンク [#a504fe16] ***参考リンク [#a504fe16]
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応用編。機能としては使いやすいのですが~ 応用編。機能としては使いやすいのですが~
その仕組みを理解していないと二度手間が発生しそうです。 その仕組みを理解していないと二度手間が発生しそうです。
 +
***[[サブディビジョンサーフェイスの複製:http://www.xsi-bit.com/blog/archives/xsi-bit/2005/07/post_10.html]] [#rd62b9ef] ***[[サブディビジョンサーフェイスの複製:http://www.xsi-bit.com/blog/archives/xsi-bit/2005/07/post_10.html]] [#rd62b9ef]
-編集>複製>ジオメトリアプロクシメーションを利用して複製+ 編集>複製>ジオメトリアプロクシメーションを利用して複製
-または~ +または 
-作成>ポリゴンメッシュ>サブディビジョン~+ 作成>ポリゴンメッシュ>サブディビジョン~
こちらを選ぶとサブディビジョンのルールを付けて新規作成する事が可能です。 こちらを選ぶとサブディビジョンのルールを付けて新規作成する事が可能です。
-:Catmull-Clark:まるまる +:Catmull-Clark|まるまる 
-:XSI-Doo-Sabin:かくかく +:XSI-Doo-Sabin|かくかく 
-:リニアサブディビジョン:一切スムージング無し +:リニアサブディビジョン|一切スムージング無し 
-:ループサブディビジョン:三角形分割していた場合綺麗に+:ループサブディビジョン|三角形分割していた場合綺麗に
***鋭いエッジの扱い [#fca1509b] ***鋭いエッジの扱い [#fca1509b]
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修正>ポリゴンメッシュ>コンポーネントのベベル~ 修正>ポリゴンメッシュ>コンポーネントのベベル~
-距離を0.5から0.1に変更し、再度ベベルを実行するといい感じに尖る角を作成できます。+距離を&font(Red){0.5から0.1};に変更し、再度ベベルを実行するといい感じに尖る角を作成できます。
#ref(subdi2.jpg) #ref(subdi2.jpg)


       
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