- ControlRig/TailRig (1268d)
- (1276d)
- (1312d)
- (1328d)
- (1391d)
- (1404d)
- addon (1471d)
- (1641d)
- (1688d)
- (1707d)
- (1766d)
- (1884d)
- (1890d)
- (1890d)
- (1974d)
- Information (2214d)
- 2015-02-02 (月) 16:57:59 by Land-Y
pandagraphics http://panda-graphics.net/ 2013-8/1 1年
2014年
ディレクター、営業代行、プロデューサー業などを兼ねて活動。
- 2015-02-02 (月) 16:57:59 by Land-Y
- (2359d)
- (2407d)
- 2014-07-24 (木) 16:56:25 by Land-Y
#ref(cvELD_CNSChangeParent.js)
- 2014-07-24 (木) 16:56:25 by Land-Y
- (2407d)
- 2014-07-24 (木) 16:49:14 by Land-Y
#ref(ID$yf193f95)
突如親が登場してコンストレインをすべて譲ります。
子供は開放されます。#ref(ID$w998aec7)
- 2014-07-24 (木) 16:49:14 by Land-Y
- (2434d)
- (2473d)
- cvELD_ICEspringFromCurve (2563d)
- 2014-02-18 (火) 15:53:12 by Land-Y
- 2014-02-18 (火) 15:53:12 by Land-Y
- MenuBar (2563d)
- 2014-02-18 (火) 15:52:47 by Land-Y
- cvELD_ICEspringFromCurve
- cvELD_ICEspringFromCurve
- 2014-02-18 (火) 15:52:47 by Land-Y
- (2644d)
- 2013-11-30 (土) 00:41:48 by Land-Y
モデリングの仕事を久々にしたり、
自分でちゃんと手を動かしている。
- 2013-11-30 (土) 00:41:48 by Land-Y
- (2652d)
- (2659d)
- 2013-11-14 (木) 12:02:38 by Land-Y
■作者 MistEさん
- 2013-11-14 (木) 12:02:38 by Land-Y
- GEAR (2672d)
- 2013-11-01 (金) 16:46:41 by Land-Y
Gear_mc
#siteimage(https://github.com/miquelcampos/GEAR_mc)
ミケル・カンポス氏によるGEARをベースに追加機能、改造を施した自動生成RIGシステム。
- 2013-11-01 (金) 16:46:41 by Land-Y
- (2727d)
- 2013-09-07 (土) 20:25:15 by Land-Y
この方法だと、
Softimageで
- 2013-09-07 (土) 20:25:15 by Land-Y
- Python (2843d)
- 2013-05-14 (火) 12:27:29 by Land-Y
3.xではなく2.6または2.7をダウンロードしてください。
- 2013-05-14 (火) 12:27:29 by Land-Y
- PlugIn/alembic (2846d)
- 2013-05-11 (土) 18:51:16 by Land-Y
このようにノード群だと、レンダリングに必要なのはポリゴンメッシュだけなのでムダだらけ。安定性にも掛ける。
他の方法はShapePlotして他のノードはゴミ箱行き。
- 2013-05-11 (土) 18:51:16 by Land-Y
- MindThinkSpring (2856d)
- 2013-05-01 (水) 20:00:57 by Land-Y
■通常プロットでシミュレーション適応
ただしフレーム数によってはかなり時間がかかります。
simulationグループをメンバー選択し
プロット→回転
こちらがベストかと思います。
再度シミュレーションさせる場合は、キーを削除すると動き出します。
- 2013-05-01 (水) 20:00:57 by Land-Y
- TH_FaceRig5 (2899d)
- 2013-03-19 (火) 21:39:34 by Land-Y
#Clear
- 2013-03-19 (火) 21:39:34 by Land-Y
- (2900d)
- 2013-03-18 (月) 17:16:54 by Land-Y
改善方法
ファイル→Preference(設定)→Display
#ref(ID$v381dc5c)
最も近い 2 のべき乗までハードウェア テクスチャをスケール(Scale Hardware Textures Up to Nearest Power of Two)
有効な場合、縦横の一方または両方の解像度が「2 の累乗」でない OGL テクスチャは拡大されます。縮小はされません。
OGL テクスチャの解像度は縦横とも「2 の累乗」である必要があります。
たとえば、256 x 128 のテクスチャは OK ですが、
250 x 120 のテクスチャを適切に表示するには、最も近い 2 の累乗に拡大する必要があります。
- 2013-03-18 (月) 17:16:54 by Land-Y
- cvELD_AniExporter (2912d)
- 2013-03-06 (水) 15:29:04 by Land-Y
\ユーザー\Application\Plugins
- 2013-03-06 (水) 15:29:04 by Land-Y
- PlugIn/cvELD_SplotExportFBX (2920d)
- 2013-02-26 (火) 16:36:41 by Land-Y
PlugInフォルダに入れてください。
\ユーザーフォルダとか\Application\Plugins
- 2013-02-26 (火) 16:36:41 by Land-Y
- ZT (2933d)
- 2013-02-13 (水) 16:22:44 by Land-Y
- 2013-02-13 (水) 16:22:44 by Land-Y
- Arnold (2935d)
- 2013-02-11 (月) 19:40:03 by Land-Y
公式サイト Solid Angle
- 2013-02-11 (月) 19:40:03 by Land-Y
- (2937d)
- 2013-02-09 (土) 14:53:01 by Land-Y
- 在宅フリーランス
- 3DSMAX,MAYA,SoftimageどれでもOKです!
:2012年02月10日 都内出向|2012年 3月〜6月 ゲームのモーションキャプチャ編集作業 初心者でもOK。美少女系が好きならなおよし。募集締め切りは未定です。
- 2013-02-09 (土) 14:53:01 by Land-Y
- (2951d)
- 2013-01-26 (土) 15:31:08 by Land-Y
■追記
シーンルートではなく
ApplicationRootを参照すると
シーン名がBG008なのにBG_9となっているのが確認できました。
シーン中に BG_008というmodelノードがあると自動で変更されるようです。
モデルはサブシーンと呼ばれている存在です。
影響が大きいみたいですね。
削除するかリネームしましょう。
- 2013-01-26 (土) 15:31:08 by Land-Y
- NUKE (2967d)
- 2013-01-10 (木) 14:38:16 by Land-Y
ショートカット一覧(ログイン必要)
#siteimage(http://www.nukepedia.com/miscellaneous/complete-nuke-hotkeys-sheet-wallpaper-1920x1200px/)
- 2013-01-10 (木) 14:38:16 by Land-Y
- (2998d)
- 2012-12-10 (月) 16:16:40 by Land-Y
#siteimage(http://www.tutorialsforblender3d.com/Textures/Skys/Sky_Dome_1.html,around)
- 2012-12-10 (月) 16:16:40 by Land-Y
- RecentDeleted (3008d)
- 2012-12-01 (土) 00:09:16 by Land-Y
- 2012-12-01 (土) 00:07:20 - [[¥ê¥¢¥ë¥¿¥¤¥à¥·¥§¡¼¥À¡¼/¥È¥¥¡¼¥ó¡¦¥·¥§¡¼¥À¡¼¤Î»È¤¤Êý]]
- 2012-12-01 (土) 00:09:16 by Land-Y
- (3011d)
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- (3011d)
- 2012-11-27 (火) 08:39:00 by Land-Y
影響を持つ
- 2012-11-27 (火) 08:39:00 by Land-Y
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- (3017d)
- 2012-11-21 (水) 12:40:52 by Land-Y
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- 2012-11-21 (水) 12:40:52 by Land-Y
- (3019d)
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- 2012-11-19 (月) 07:25:58 by Land-Y
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- 2012-11-19 (月) 07:25:58 by Land-Y
- (3039d)
- 2012-10-30 (火) 18:00:32 by Land-Y
doschdesign 建物や小物類色々 HDRIやテクスチャー等も
#siteimage(http://www.doschdesign.com/index.php)
- 2012-10-30 (火) 18:00:32 by Land-Y
- (3065d)
- 2012-10-04 (木) 14:52:59 by Land-Y
#siteimage(http://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/7209.html)
- 2012-10-04 (木) 14:52:59 by Land-Y
- (3095d)
- 2012-09-05 (水) 01:31:42 by Land-Y
if (oRef == true)
- 2012-09-05 (水) 01:31:42 by Land-Y
- (3120d)
- 2012-08-10 (金) 23:51:04 by Land-Y
Human Weapon 格闘系等のサンプルアニメーション
#siteimage(http://www.youtube.com/view_play_list?p=924372716620B17F&search_query=Human+Weapon)
- 2012-08-10 (金) 23:51:04 by Land-Y
- (3128d)
- 2012-08-02 (木) 19:08:33 by Land-Y
PlugIN
自分のユーザーフォルダのPlugInフォルダ直下に以下を配置してください。
Constrainメニューに「CompTggle」が追加されます。
リギングしているとき、ペアレントコンストレインをしたいことが多いのでショートカットに登録できます。#ref(ID$gcdb2ade)
- 2012-08-02 (木) 19:08:33 by Land-Y
- AOV (3129d)
- 2012-08-01 (水) 22:52:52 by Land-Y
- 2012-08-01 (水) 22:52:52 by Land-Y
- cvELD_Cache_syflex (3130d)
- 2012-07-31 (火) 21:47:34 by Land-Y
cvELD_Cache_Syflex.2.3
#ref(TH_AF/Syflex/cvELD_Cache_Syflex.2.3.xsicompound)
■2012/07/31
・GlobalTime修正。どのフレームからキャッシュをとっても1〜始まっていたが任意のフレームから開始。
・ディバイドフレームが動いていなかった問題の修正(フレームを割り算して再生させる機能)
・ポートの命名規則を修正。FilePath1 → FilePath
- 2012-07-31 (火) 21:47:34 by Land-Y
- (3142d)
- 2012-07-20 (金) 04:38:56 by Land-Y
リニアワークフローでは暗い色が相当暗くなるので
どういった色を使ってるかわかりにくくなってきます。
そのため、UIのほうもガンマ2,2に合わせたほうが作業しやすいです。
- 2012-07-20 (金) 04:38:56 by Land-Y
- TH_TD/Syflex (3143d)
- 2012-07-18 (水) 22:22:43 by Land-Y
スカートが何かオカシイですが本題ではいので気にしないでください・・と。
髪のスソも埋まりがあったり、動きが固めですが気にしない。
- 2012-07-18 (水) 22:22:43 by Land-Y
- TH_TD (3143d)
- 2012-07-18 (水) 20:27:53 by Land-Y
- 2012-07-18 (水) 20:27:53 by Land-Y
- FrontPage (3148d)
- 2012-07-13 (金) 12:03:06 by Land-Y
Attached file: WS000205.JPG
- 2012-07-13 (金) 12:03:06 by Land-Y
- V-RAY (3150d)
- 2012-07-11 (水) 22:56:18 by Land-Y
Nuke,Fusionでコンポジットする場合は
スキャンラインだと縮小表示する際にパフォーマンスが良いそうです。
- 2012-07-11 (水) 22:56:18 by Land-Y