1. チュートリアル​/基本操作練習 (2d)
    • 2017-03-28 (火) 11:58:20 by ゲスト[YhYkbGIUrr6] 差分

      #vote(#lastvote:2f61096a586c18ccdd3dc75595ba189e,よく分かった[110],なんとなく分かった[17],今一分からなかった[10])

  2. addon (44d)
    • 2017-02-14 (火) 12:14:45 by ゲスト[4X5wbiOyotA] 差分

      #vote(#lastvote:17c2a17a13650e72eda6965bb3464a79,よく分かった[10],なんとなく分かった,今一分からなかった[1])

  3. シュリンクラップモデリング (61d)
    • 2017-01-28 (土) 16:11:15 by ゲスト[RNfIfvbM9qQ] 差分

      #vote(#lastvote:9155a6578ee84755845babf75b4a89af,参考になった[41],参考にならなかった[2],わかりにくかった[2])

  4. 意外と便利なパラメータ入力色々 (71d)
    • 2017-01-18 (水) 19:44:59 by ゲスト[sDS/A6aFIUc] 差分

      #vote(#lastvote:c9bf5f0ef89d43a1001097787e7a0145,3年以上XSI使ってるが全部知らなかった[24],一部知ってた[65],全部知ってた[3],ここをみて初めて知った[15])

  5. XSIを知ろう​/foundation (213d)
    • 2016-08-29 (月) 00:58:28 by ゲスト[Rp2OugI5fcU] 差分

      Super inovmratife writing; keep it up.Super inovmratife writing; keep it up.
      {Super inovmratife writing; keep it up.}

  6. サイフレックスモデリング (261d)
    • 2016-07-12 (火) 12:48:56 by ゲスト[CdCEPiA7JQI] 差分

      #vote(#lastvote:67c81dcd6c684e425ccb9c01e6ce3817,参考になった[43],参考にならなかった,わかりにくかった)

  7. リアルタイムシェーダー​/Shading_VertexColor (280d)
    • 2016-06-23 (木) 10:42:58 by ゲスト[ONv2KYjjs1I] 差分

      #vote(#lastvote:1c95661989324d792478e5c410bd5d60,よく分かった[3],なんとなく分かった[6],今一分からなかった[24])

  8. FxTree​/被写界深度 Depth of Fieldの使い方 (338d)
    • 2016-04-26 (火) 03:37:59 by ゲスト[Kb9M2Q9mzys] 差分

      #vote(#lastvote:8622a0b7e7c19481b73731a1adbaddd3,参考になった[11],参考にならなかった[1],わかりにくかった[9])

  9. RLMサーバのWindowsへのインストール (457d)
    • 2015-12-29 (火) 15:11:21 by ゲスト[8EfHO1VA3jQ] 差分

      Webサービスのログイン方法 anchor.png Edit

      http://localhost:5054/

      インターネットエクスプローラーに上記のアドレスを入れると
      Reprise License Server Administrationにログインできます。
      ここでライセンスファイルの管理やサーバの状態を確認することが可能です。

  10. 脱Terragen宣言​/地形に質感を設定 (462d)
    • 2015-12-23 (水) 23:52:54 by ゲスト[QccMYf9JiO2] 差分

      #vote(#lastvote:aefe25281f97a037a13e60eb77664dc2,よく分かった[1],なんとなく分かった[3],今一分からなかった[5])

  11. 左右対称モデリング (463d)
    • 2015-12-23 (水) 16:24:47 by ゲスト[LEvDLsr2puI] 差分

      #vote(#lastvote:ace64181733a01f50d118649d0c8b5b8,参考になった[40],参考にならなかった[4],わかりにくかった[9])

  12. XSI日記​/博麗霊夢​/RenderMapで高解像度テクスチャ製作 (546d)
    • 2015-09-30 (水) 23:13:45 by ゲスト[avrYwirmKu6] 差分

      #vote(#lastvote:ac5233b7e17a01275bfade3f9e3ded9e,参考になった[18],参考にならなかった[3],わかりにくかった[1])

  13. リアルタイムシェーダー​/半透明・加算・減算 (612d)
    • 2015-07-27 (月) 12:28:34 by ゲスト[JvaxjF2DecY] 差分

      #vote(#lastvote:bb484b6bf6cb3f2dfa629b062d3c5edc,よく分かった[18],なんとなく分かった[1],今一分からなかった[9])

  14. Information (787d)
    • 2015-02-02 (月) 16:57:59 by Land-Y 差分

      pandagraphics http://panda-graphics.net/ 2013-8/1 1年
      2014年
      ディレクター、営業代行、プロデューサー業などを兼ねて活動。

  15. リレーショナルモデリング​/サーフェイスデフォームリレーショナルヘアーモデリング (932d)
    • 2014-09-10 (水) 15:50:24 by ゲスト[C4Iuxbn83es] 差分

      #vote(#lastvote:d1cef3a2b78121c2a3b94310bf942538,参考になった[11],参考にならなかった,わかりにくかった[4])

  16. Scripts​/突如出てきた親に拘束権利を譲ります。cvELD_CNSChangeParent (980d)
    • 2014-07-24 (木) 16:56:25 by Land-Y 差分

      #ref(cvELD_CNSChangeParent.js)

  17. Script​/XSI道場記事一覧 (980d)
    • 2014-07-24 (木) 16:49:14 by Land-Y 差分

      #ref(ID$yf193f95)

      突如親が登場してコンストレインをすべて譲ります。
      子供は開放されます。

      #ref(ID$w998aec7)

  18. チュートリアル​/カップを作ろう (1007d)
    • 2014-06-27 (金) 15:08:02 by ゲスト[6clwxoplJPk] 差分

      #vote(#lastvote:b6db2a10adc71a2d9e728b258ccdd990,よく分かった[27],よく分からなかった[1])

  19. リアルタイムシェーダー​/トゥーン・シェーダーの使い方 (1046d)
    • 2014-05-19 (月) 15:04:27 by ゲスト[cDgL5v96Y9Q] 差分

      #vote(#lastvote:c44fa3241955a46c4e4222609e3d9355,よく分かった[38],なんとなく分かった[3],よく分からなかった[9])

  20. cvELD_ICEspringFromCurve (1136d)
    • 2014-02-18 (火) 15:53:12 by Land-Y 差分
  21. MenuBar (1136d)
    • 2014-02-18 (火) 15:52:47 by Land-Y 差分
        • cvELD_ICEspringFromCurve編集
  22. ControlRig​/TailRig (1208d)
    • 2013-12-08 (日) 12:32:20 by ゲスト[NqrVMeUm6sM] 差分

      #vote(#lastvote:c99f5d5ff335af0b7a6736d4943e568c,よく分かった[3],なんとなく分かった[1],今一分からなかった[4])

  23. XSI日記​/雑記 (1216d)
    • 2013-11-30 (土) 00:41:48 by Land-Y 差分

      モデリングの仕事を久々にしたり、
      自分でちゃんと手を動かしている。

  24. リレーショナルモデリング (1225d)
    • 2013-11-21 (木) 18:11:14 by ゲスト[WIoZTFjujik] 差分

      #vote(#lastvote:e6d12657fc0ca4e7abf2648017d94d1f,参考になった[9],参考にならなかった,わかりにくかった[3])

  25. Scripts​/1本のエッジを均等する (1232d)
    • 2013-11-14 (木) 12:02:38 by Land-Y 差分

      ■作者 MistEさん

  26. GEAR (1245d)
    • 2013-11-01 (金) 16:46:41 by Land-Y 差分

      Gear_mc anchor.png Edit

      #siteimage(https://github.com/miquelcampos/GEAR_mc)
      ミケル・カンポス氏によるGEARをベースに追加機能、改造を施した自動生成RIGシステム。

  27. XSI日記​/艦これ (1300d)
    • 2013-09-07 (土) 20:25:15 by Land-Y 差分

      この方法だと、
      Softimage

  28. Python (1416d)
    • 2013-05-14 (火) 12:27:29 by Land-Y 差分

      3.xではなく2.6または2.7をダウンロードしてください。

  29. PlugIn​/alembic (1419d)
    • 2013-05-11 (土) 18:51:16 by Land-Y 差分

      このようにノード群だと、レンダリングに必要なのはポリゴンメッシュだけなのでムダだらけ。安定性にも掛ける。
      他の方法はShapePlotして他のノードはゴミ箱行き。

  30. MindThinkSpring (1429d)
    • 2013-05-01 (水) 20:00:57 by Land-Y 差分

      ■通常プロットでシミュレーション適応
      ただしフレーム数によってはかなり時間がかかります。
      simulationグループをメンバー選択し
      プロット→回転
      こちらがベストかと思います。
      再度シミュレーションさせる場合は、キーを削除すると動き出します。

  31. TH_FaceRig5 (1471d)
    • 2013-03-19 (火) 21:39:34 by Land-Y 差分

      #Clear

  32. モデリング​/128以下テクスチャ解像度の注意点 (1473d)
    • 2013-03-18 (月) 17:16:54 by Land-Y 差分

      改善方法 anchor.png Edit

      ファイル→Preference(設定)→Display

      #ref(ID$v381dc5c)

      最も近い 2 のべき乗までハードウェア テクスチャをスケール(Scale Hardware Textures Up to Nearest Power of Two)

      有効な場合、縦横の一方または両方の解像度が「2 の累乗」でない OGL テクスチャは拡大されます。縮小はされません。
      OGL テクスチャの解像度は縦横とも「2 の累乗」である必要があります。
      たとえば、256 x 128 のテクスチャは OK ですが、
      250 x 120 のテクスチャを適切に表示するには、最も近い 2 の累乗に拡大する必要があります。

  33. cvELD_AniExporter (1485d)
    • 2013-03-06 (水) 15:29:04 by Land-Y 差分
      \ユーザー\Application\Plugins
  34. PlugIn​/cvELD_SplotExportFBX (1493d)
    • 2013-02-26 (火) 16:36:41 by Land-Y 差分

      PlugInフォルダに入れてください。
      \ユーザーフォルダとか\Application\Plugins

  35. ZT (1506d)
    • 2013-02-13 (水) 16:22:44 by Land-Y 差分
  36. Arnold (1508d)
    • 2013-02-11 (月) 19:40:03 by Land-Y 差分

      公式サイト Solid Angle

  37. フリーランス募集中 (1510d)
    • 2013-02-09 (土) 14:53:01 by Land-Y 差分
      在宅フリーランス
      3DSMAX,MAYA,SoftimageどれでもOKです!

      :2012年02月10日 都内出向|2012年 3月〜6月 ゲームのモーションキャプチャ編集作業 初心者でもOK。美少女系が好きならなおよし。募集締め切りは未定です。

  38. 出力パステンプレート (1524d)
    • 2013-01-26 (土) 15:31:08 by Land-Y 差分

      ■追記
      シーンルートではなく
      ApplicationRootを参照すると
      シーン名がBG008なのにBG_9となっているのが確認できました。
      シーン中に BG_008というmodelノードがあると自動で変更されるようです。
      モデルはサブシーンと呼ばれている存在です。
      影響が大きいみたいですね。
      削除するかリネームしましょう。

  39. NUKE (1540d)
    • 2013-01-10 (木) 14:38:16 by Land-Y 差分

      ショートカット一覧(ログイン必要) anchor.png Edit

      #siteimage(http://www.nukepedia.com/miscellaneous/complete-nuke-hotkeys-sheet-wallpaper-1920x1200px/)

  40. 素材​/テクスチャ (1571d)
    • 2012-12-10 (月) 16:16:40 by Land-Y 差分

      #siteimage(http://www.tutorialsforblender3d.com/Textures/Skys/Sky_Dome_1.html,around)

  41. RecentDeleted (1580d)
    • 2012-12-01 (土) 00:09:16 by Land-Y 差分
      • 2012-12-01 (土) 00:07:20 - [[¥ê¥¢¥ë¥¿¥¤¥à¥·¥§¡¼¥À¡¼/¥È¥¥¡¼¥ó¡¦¥·¥§¡¼¥À¡¼¤Î»È¤¤Êý]]
  42. その他 (1584d)
    • 2012-11-27 (火) 18:00:16 by Land-Y 差分
      • Hello.This post was extremely remarkable, particularly because I was browsing for thoughts on this subject last week., http://www.diamondpokies.com.au/mobile-iphone-pokies/ online mobile pokies, lbeaz, -- ClydeHamamoto編集 2012-11-27 (火) 13:54:50 New!
  43. XsiUser​/シミュレート記事一覧 (1584d)
    • 2012-11-27 (火) 08:39:00 by Land-Y 差分

       影響を持つ

  44. シミュレート記事一覧 (1584d)
    • 2012-11-27 (火) 08:38:37 by Land-Y 差分
      • hello there and thank you for your info I've undoubtedly picked up something new from correct here. I did however expertise several technical issues employing this web site, as I experienced to reload the web internet site lots of times previous to I could get it to load properly. I had been wondering if your internet hosting is OK? Not that I'm complaining, but sluggish loading instances times will really often affect your placement in google and could damage your quality score if advertising and marketing with Adwords. Nicely I'm adding this RSS to my e-mail and can look out for considerably much more of your respective exciting content. Make certain you update this once more soon.., http://www.sbwire.com/press-releases/fat-loss-factor-exposed-ground-breaking-weight-loss-secrets-180991.htm fat loss factor reviews, uax, -- ColumbusBryner編集 2012-11-27 (火) 07:41:23 New!
  45. Scripts​/選択中にコンストレインが掛かっていれば子供を作り継承させるcvELD_CNSchangeCLD.js (1590d)
    • 2012-11-21 (水) 12:40:52 by Land-Y 差分
      • 耶鈕繿鰲 辣 鴈逶 籥迯 轢 髣纈 鼇轢鴾 驍鉗 ip 褌跫鱚鞐 跪笂 矜繿鱶 艢瘠黽粤辷 籥聽 騾跪竡 鈿鴉釿 闔譛芬矗鱚. 耶釿蒹 蒟 闔蔡褌礦褂 蓐缺 粮髓瑩鋏邇 瘤譛 釶 蓁鉋赭蓙 關 鼇轢鴾 驍鉗 ip 褌跫鱚鞐. 耶釿蒹 蒟 闔蔡褌礦褂 蓐缺 粮髓瑩鋏邇 瘤譛 釶 蓁鉋赭蓙 關 <a href="http://moy-ip.com/uznat_svoy_ip_kompyutera.html">鼇轢鴾 驍鉗 ip 褌跫鱚鞐</a>. -- 鼇轢鴾 驍鉗 ip 褌跫鱚鞐編集 2012-11-21 (水) 12:36:58 New!
  46. ナイフツール (1592d)
    • 2012-11-19 (月) 09:50:26 by yvvtrcyjplz(yvvtrcyjplz)[G8hF2IVnS26] 差分
      • rgvbtynpeHt -- yvvtrcyjplz編集 2012-11-19 (月) 09:50:26 New!
  47. 素材​/人体資料&チュートリアル (1592d)
    • 2012-11-19 (月) 07:25:58 by Land-Y 差分
      • Ht42zq <a href="http://vtlytdzgzwwy.com/">vtlytdzgzwwy</a>, [url=http://reokhywaefjd.com/]reokhywaefjd[/url], [link=http://keyvbsiwuocm.com/]keyvbsiwuocm[/link], http://oboghvmmovuq.com/ -- otuiqriflph編集 2012-11-18 (日) 20:57:45 New!
  48. 素材​/3Dモデル (1612d)
    • 2012-10-30 (火) 18:00:32 by Land-Y 差分

      doschdesign 建物や小物類色々 HDRIテクスチャー等も anchor.png Edit

      #siteimage(http://www.doschdesign.com/index.php)

  49. ライティング (1638d)
    • 2012-10-04 (木) 14:52:59 by Land-Y 差分

      #siteimage(http://shuffle.genkosha.com/technique/lighting/7209.html)

  50. 選択中のオブジェクトがリファレンスモデルならばローカル化する (1667d)
    • 2012-09-05 (水) 01:31:42 by Land-Y 差分
      				if  (oRef == true)
  51. 素材​/アニメーション参考資料 (1692d)
    • 2012-08-10 (金) 23:51:04 by Land-Y 差分

      Human Weapon 格闘系等のサンプルアニメーション anchor.png Edit

      #siteimage(http://www.youtube.com/view_play_list?p=924372716620B17F&search_query=Human+Weapon)

  52. Scripts​/CNScomp ChildCompオンオフのトグル (1701d)
    • 2012-08-02 (木) 19:08:33 by Land-Y 差分

      PlugIN anchor.png Edit

      自分のユーザーフォルダのPlugInフォルダ直下に以下を配置してください。
      Constrainメニューに「CompTggle編集」が追加されます。
      リギングしているとき、ペアレントコンストレインをしたいことが多いのでショートカットに登録できます。

      #ref(ID$gcdb2ade)

  53. AOV (1701d)
    • 2012-08-01 (水) 22:52:52 by Land-Y 差分
  54. cvELD_Cache_syflex (1702d)
    • 2012-07-31 (火) 21:47:34 by Land-Y 差分

      cvELD_Cache_Syflex.2.3 anchor.png Edit

      #ref(TH_AF​/Syflex/cvELD_Cache_Syflex.2.3.xsicompound)
      ■2012/07/31
      GlobalTime編集修正。どのフレームからキャッシュをとっても1〜始まっていたが任意のフレームから開始。
      ・ディバイドフレームが動いていなかった問題の修正(フレームを割り算して再生させる機能)
      ・ポートの命名規則を修正。FilePath1 → FilePath編集

  55. TH_TD​/リニアワークフロー (1714d)
    • 2012-07-20 (金) 04:38:56 by Land-Y 差分

      リニアワークフローでは暗い色が相当暗くなるので
      どういった色を使ってるかわかりにくくなってきます。
      そのため、UIのほうもガンマ2,2に合わせたほうが作業しやすいです。

  56. TH_TD​/Syflex (1715d)
    • 2012-07-18 (水) 22:22:43 by Land-Y 差分

      スカートが何かオカシイですが本題ではいので気にしないでください・・と。
      髪のスソも埋まりがあったり、動きが固めですが気にしない。

  57. TH_TD (1716d)
    • 2012-07-18 (水) 20:27:53 by Land-Y 差分
  58. FrontPage (1721d)
    • 2012-07-13 (金) 12:03:06 by Land-Y 差分

      Attached file: WS000205.JPG

  59. V-RAY (1722d)
    • 2012-07-11 (水) 22:56:18 by Land-Y 差分

      Nuke,Fusionでコンポジットする場合は
      スキャンラインだと縮小表示する際にパフォーマンスが良いそうです。

  60. TH_AF​/Syflex (1724d)
    • 2012-07-10 (火) 16:16:01 by Land-Y 差分

      Attached file: cvELD_Cache_Syflex.2.1.xsicompound


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