八坂神奈子 anchor.png Edit

WS000004.JPG

さくらもち さん制作協力。

キャラクタ概要
東方project第十作「東方風神録」の6面ボス。
風の神。外の世界で信仰を得られなくなったため、幻想郷で信仰を集めようと
東風谷早苗と共に神社ごと妖怪の山の上に移って来た。
彼女らが幻想郷にあった神社・博麗神社に干渉したのが原因で起きた顛末が「風神録」の内容。
乾を創造する程度の能力。

参考

SI0000.JPG
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RIG anchor.png Edit

SI0001.JPG

しめ縄RIG
Pivotができるようにだけしておきます。
スケールも対応。そんな大層なものではない。

WS000005.JPG

オンバシラRIG
GEARのspineそのまま利用。GlobalSRTのスケールを解放。

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胸の鏡RIG anchor.png Edit

SI0056.JPG

「真澄の鏡」と呼ばれてる鏡。
で、挙動ですが。
硬い物なので胸にそのままGATORするとフニャフニャの鏡になります。
造形を変えないまま動きを取得してしまいます。
胸が揺れるので、その動きを参照して自動でオフセットする構造をつくりました。

エンベロープ済みのメッシュにNULLを設置。
肩胸ずつ位置を取得して2pointConstrainで平均を割り出す。
ついでに傾きが発生するのでアップベクター用NULLを子供にしておく。
スケルトンはその平均位置をDirコンストレインでローテションを取得し
アップベクトルはその傾きで取得。

文字だけで解説すると意味不明ぎみ。
あとは動きによっては鏡うまっちゃいますので
オフセット出来る構造を追加しておく。

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MindThinkSpringからの脱却と課題 anchor.png Edit

SI0065.JPG

揺れもの周りは全てsyflex ICEに換装する価値があるかどうか。
キャッシュの管理や支援ツールが必要になるのは間違いない。
難易度もかなり高い仕込みにもなる。
しかし見た目の強化性能は抜群だ。

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支援スクリプト 選択中のオブジェクトのレンダリングをしない、絶対しない! anchor.png Edit

var oSel = selection(0);
SetExpr( oSel.name + ".visibility.rendvis", "0", null);

選択中に実行する。

ビジビリティのレンダリング部分にエクスプレッションでレンダリングOFF強制。
RIGで使うエンベロープ用メッシュなどは絶対表に出てきてほしくないので
確実にOFFっておく。


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最終更新: 2011-05-09 (月) 02:27:54 (JST) (380d) by Land-Y
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