シェーディングパラメーター
Diffuse
ディフューズ(拡散反射光)
物体にあたった光はその内部に取り込まれ、
反射を繰り返して拡散光となってふたたび外に出る光のことです。
その際、入射角度によって色合いが違います。
自分の目に対して直角に跳ね返った光りは色がハッキリ見え、
斜めにあたると暗く見えます。
Ambient
アンビエント(環境光)
通常、環境光は第三者からの光を受けて物体は発色します。
月は太陽の光を受けて光ります、
そして地球の影響を受けて月の影は青白く光ます。
しかしレンダリングする際、それら環境光を全て計算することはとても時間がかかります。
ですので、あらかじめ「近くに青いものがある」と過程してアンビエントの値を決定しておきます。
この機能の上位であるRadioCityやGlobalIllminationは
間接照明を全を計算してレンダリングされます。
Specular
スペキュラ(鏡面反射光)
テカリの部分です。金属に光を当てると白く光ります。
設定で光る部分を絞ったり色を付けることも可能です。
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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:22:54 (JST) (960d) by ゲスト
