シェーディングパラメーター

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シェーディングパラメータは,スペキュラ,ディフューズ,アンビエント

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ディフューズ(拡散反射光)

物体にあたった光はその内部に取り込まれ、

反射を繰り返して拡散光となってふたたび外に出る光のことです。

その際、入射角度によって色合いが違います。

自分の目に対して直角に跳ね返った光りは色がハッキリ見え、

斜めにあたると暗く見えます。

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アンビエント(環境光)

通常、環境光は第三者からの光を受けて物体は発色します。

月は太陽の光を受けて光ります、

そして地球の影響を受けて月の影は青白く光ます。

しかしレンダリングする際、それら環境光を全て計算することはとても時間がかかります。

ですので、あらかじめ「近くに青いものがある」と過程してアンビエントの値を決定しておきます。

この機能の上位であるRadioCityGlobalIllmination

間接照明を全を計算してレンダリングされます。

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スペキュラ(鏡面反射光)

テカリの部分です。金属に光を当てると白く光ります。

設定で光る部分を絞ったり色を付けることも可能です。


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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:22:54 (JST) (960d) by ゲスト
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