モデリング/ポイントの整列 anchor.png Edit

1.jpg

モデリング中、こういったグダグダのポリゴンが作成されますが

どういった手法で、このポイントをスムーズにすれば良いのでしょうか??

色々なご意見募集しております。

コメントよろしくお願いします。

  • リファレンスプレーン使うってのはだめかな? -- snowman編集 2005-12-23 (金) 00:20:13
  • あとは、Modeling以外でRelax付けといて、ModelingでMovipointするとか? -- snowman編集 2005-12-23 (金) 00:21:16
  • リファレンスプレーンの場合は、スケールを「0」にしてポイントを整列する方法を取ると、どうしてもワールド座標の0地点にしかスナップしてくれませんです。 -- Land-Y編集 2005-12-24 (土) 15:22:17
  • コンストラクションモードを利用したその方法も試させて頂きます -- Land-Y編集 2005-12-24 (土) 15:23:07

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参照モード(Ref)を利用する anchor.png Edit

X,Y,Z軸だけに整列させることしかできなかったのですが

コレを利用する事で、軸を任意の方角に合わせて一気に整える方法です。

そもそもローカルモードにしてスケール0を入れればその軸に整列してくれれば良いのですが

(方法はあるのでしょうか??)

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手順1 Nullを作成し、スケールのガイドを作成する anchor.png Edit

Nullを作成します。

コレが今回動かしたいポイントの角度を決める重要な役割になります。

1.gif
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手順2 参照モード(Ref)にし、Nullに対して(リファレンスオブジェクトにピック)を適応 anchor.png Edit

、(このときにSRTマニピュレータを選択しておく!)

2.gif
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手順3 整列させたい方面のスケールに「0」を適応 anchor.png Edit

こうすることで任意の方向に、ポイントを整列させることができます。

3.gif
  • ちょっと面倒な手順です。ローカル軸モードでスケールを0にして同じ効果が得れれば良いのですが・・ -- Land-Y編集 2005-12-21 (水) 16:25:23

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スクリプトを利用して頂点整列 anchor.png Edit

頂点を選択し

Scale , 1, 1, 0, siRelative, siLocal, siObj, siXYZ, , , , , , , , 0

を実行すると、頂点がローカル座標で整列します

Scale , 1, 0, 1, siRelative, siLocal, siObj, siXYZ, , , , , , , , 0

こうするとポリゴンメッシュが同一平面化します。


添付ファイル: file2.gif 291件 [詳細] file1.jpg 318件 [詳細] file3.gif 591件 [詳細] filefusen.dat 206件 [詳細] file1.gif 301件 [詳細]

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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:52 (JST) (960d) by ゲスト
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