XSIで読み込む anchor.png Edit

完成したデータは

File→Import→FBXで読み込みが可能です。

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モデリングデータの注意点 anchor.png Edit

XSIに読み込んできたデータは、

色々マテリアルの変更や、エンベロープの修正が加えられていることがあります。

特に、リアルタイムシェーダをMotionBuilderで適応していると

読み込んだ際、クラスタが全て剥がれていたりします。

個人的にはアニメーションのみを

サルベージしてあげて(Prisetで保存などして)

モデルは廃棄の方向で考えています。

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エンベロープウェイトが最適化されている。 anchor.png Edit

利用していないデフォーマに注意してください。

よく見るとデフォーマを選択して(ctrl+E)で

WeightEditorを出しても数値が表示されていない事があります。

勝手にRemoveDeformer編集されているようです。

解決法はわかりません。

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タイムラインに注意!(重要度高) anchor.png Edit

time.gif

XSIのデフォルトFrameFormat編集は29.97(NTSC)であります。

MotionBuilderは30FPSですので、

XSIで設定を30FPSに変更してあげないと

キーフレームの位置の整合性がとれていません。

AnimationMixerを利用し、クリップをSplit編集すると

ループモーションなのにループしていない現象がおきます。

クリップ自体が 50〜100できったはずなのに

中身は 50.1〜100.1などといった端数が出来るからです


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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:04 (JST) (960d) by ゲスト
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