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モデリング制作の手順編集


ヘッドライトの使い道 anchor.png Edit

  • カメラから光を照らすイメージ。

ヘッドライト(他のすべてのライトをオーバーライド)

ヘッドライトは仮想的な光源で、
カメラの位置からシーンを照らします。
これはどのシェーディングOGL表示モード(シェーディング、テクスチャ、テクスチャデカールなど)でも表示され、有効にすると一時的に他のシーンの光源がすべて無効になります。シーンオブジェクトのシャドウ部分をプレビューしたい場合に便利です。
注意: ヘッドライトは表示のみでレンダリングできません。

  • ヘッドライトを有効 ヘッドライトのオンとオフを切り替えます。デフォルトでは、ヘッドライトはカメラの位置から照らします。ただし、その位置は方位コントロールとエレベーションコントロールを使用して変更できます。
  • スペキュラ ハイライトが入ります
  • エレベーション ヘッドライトとカメラの間の垂直角を指定します。-90度から90度までの範囲の値をとれます。

詳しくはXSIのヘルプ参照

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ヘッドライトの設定方法。 anchor.png Edit

インフィニット等のライトを置かずに、
作業中、モデリングをする際等やりやすいように、仮として照らす設定です。

ヘッドライト3.gif

重要度は非常に高いです。

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ヘッドライトを当てる anchor.png Edit

効果は図の通りです。

ヘッドライト5.jpg
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参考リンク anchor.png Edit

Land-Y​/モデリング3
モデリングの方法第三弾

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分かりにくかった2  

分かりにくい、参考にならないと答えた方は
具体的に何処が分かりにくいかコメントご協力お願いします。

  • 確かに分かりにくかったので設計し直しました。どうでしょうか。 -- Land-Y編集 2005-03-06 (日) 18:00:49

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最終更新: 2010-06-06 (日) 14:05:47 (JST) (89d) by ゲスト
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