このページに関係したPukiWiki内でのリンク集
モデリング制作の手順![]()
ページ内コンテンツ
ヘッドライトの使い道
- カメラから光を照らすイメージ。
ヘッドライト(他のすべてのライトをオーバーライド)
ヘッドライトは仮想的な光源で、
カメラの位置からシーンを照らします。
これはどのシェーディングOGL表示モード(シェーディング、テクスチャ、テクスチャデカールなど)でも表示され、有効にすると一時的に他のシーンの光源がすべて無効になります。シーンオブジェクトのシャドウ部分をプレビューしたい場合に便利です。
注意: ヘッドライトは表示のみでレンダリングできません。
- ヘッドライトを有効 ヘッドライトのオンとオフを切り替えます。デフォルトでは、ヘッドライトはカメラの位置から照らします。ただし、その位置は方位コントロールとエレベーションコントロールを使用して変更できます。
- スペキュラ ハイライトが入ります
- エレベーション ヘッドライトとカメラの間の垂直角を指定します。-90度から90度までの範囲の値をとれます。
詳しくはXSIのヘルプ参照
参考リンク
Land-Y/モデリング3
モデリングの方法第三弾
添付ファイル:
Counter: 3320,
today: 8,
yesterday: 3
最終更新: 2011-06-20 (月) 22:40:19 (JST) (229d) by ゲスト


