手順
AssetBrowser
から、SkeletonNode
をSceneへドラッグ
C+W スケマティックビューにてペアレント。
ノードの上にドロップすると位置の一致が可能。
↓
↓
- ビュー、又はスケマティックでノードをクリックするか適当な場所をクリッククリック。
↓
- 右クリックで終了
- Effecterに該当するモデルを取り出す
何でも構いません、AssetBrowser
→ElementsのMarkerでも、
その中にPrimitiveフォルダもありますので
好きな形状を選べます。
- ボーンをChainIKコンストレイントし、形状の確定
ドラッグ&ドロップするときに、
コンストレインをエフェクタオブジェの上にドロップするのがコツです。
ChainIKとSimpleIKの違い
MotionBuilder/ChainIK
シンプルIKコンストレインと比較すると、このコンストレインはMayaの機能のエクスポートとインポートに加えて、自由度、剛性、ダンピングなどの拡張機能を提供します。
MotionBuilder/SimpleIK
機能概要
Simple IKコンストレインでは、
インバースキネマティクスを使用して、
複数のボーンで構成されるチェーンの動きをコンストレインできます。
「尻尾」に最適。
- First Limb
最初のノードまたはIKチェーンのルート。
- Last Limb
IKチェーンの最後から2番目のノード。
- End Point
チェーンの最後のノードと同じように終点を定義します。
複数のノードに分岐するノードがある場合、ノードを[End Point] 設定にドラッグして終点となるノードを指定します。
- Effector
手足の終点に影響を与えるオブジェクト。
- Hint
ジョイントが曲がる向きを合わせます。この設定はオプションですが、フリッピングを避けるのに有効です。
- Floor
フロアマーカ。この設定はオプションですが、IKチェーン内のボーンがフロアを突き抜けるのを防ぐためにお勧めします。

