ページ内コンテンツ
- XSIスクリプト置き場くコ:彡
- くコ:彡
- [XSIスクリプト] 履歴保存スクリプト
- [XSIスクリプト] VC++2005 ExpressEdition でプラグイン作るときの覚書
- [XSIスクリプト] ChangeCameraView更新
- [XSI スクリプト] カーブデフォームとか
- [XSIスクリプト] Rig作成用スクリプト
- [XSIスクリプト] MQO Import
- [XSIスクリプト] HairRig
- [スクリプト用エディタ] Peggy Pad
- [XSIスクリプト] SelectHierarchy
- [XSIスクリプト]ビューカメラの切り替えとトランスフォームツールのマニュピレータの切り替え
- [XSIスクリプト] ボーンを対称コピーした後の名前をリネームするスクリプト
- XSIプラグイン開発のセットアップ
- Phil Barrenger's - 3D Stuff
- XSI-bit
- スクリプト入門
- ウルトラ簡単スクリプト
- AP_Particle_Illusion_Export 日本語解説
- スクリプト入門 第4章:「条件分岐」
- メタボールのプラグイン登場
- スクリプト入門 第5章:「条件分岐」2
- スクリプト実践編 繰り返し処理の復習
- 図面などのようにサイズが決まっているラインを描く場合に便利なツール
- プレーンなオブジェクトを厚みのあるオブジェクトに変換
- NetViewについて
- ポリゴンオブジェクトの穴を塞ぐ機能
- ルートとエフェクタに色を自動的につけます
- UVの対称コピーができます。
- カーブをクリックするだけでマージできます。
- NetViewからドラッグしてテクスチャを使うことができます。
- オブジェクトのクラスタを全て自動削除します。
- スクリプト実践編 関数についての解説と、ライトの減衰リグ作成
- 名前の検索と書き換えができる便利なツールです。
- オブジェクト間の距離やカメラからオブジェクトまでの距離を計測します。
- XsiBOX1080
- オブジェクト編集関係
- UV関係
- 選択点へUVを結合(選択UVへ接着>点)(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点へUV面を結合(選択UVへ接着>面)(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点へUV郡を結合(選択UVへ接着>郡)(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点へUV面を整えた上で結合(選択UVへ接着>正)(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点を基準にUV郡を平行にそろえる(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点を基準にUV面を平行にそろえる(07/05/26 UPDATE)
- 選択している面に対して平行部分投影をかける
- 選択したUV郡をpickしたエッジに対応するように拡縮する(07/05/26 UPDATE)
- メタセコっぽい整列スクリプト
- アニメーション関係
- その他
- スクリプトダウンロードページ(XSI公式)
- ETERNITY
- No32 オブジェクトのローカル変換をコピー (2007.4.21)
- No31 シーンロード時にプロパティページを生成する (2007.4.9 更新)
- No30 オブジェクトを複製(ヌル特化型) (2007.3.14 更新)
- No29 テキストを文字列に変換する (2007.3.19 更新)
- No28 選択したマテリアルに新しいテクスチャレイヤを追加する (2007.2.26)
- No26,27 トゥーンインクシェーダ補助スクリプト (2007.3.19 更新)
- No25 エッジを直線に整列する (2007.1.5 更新)
- No24 頂点をまとめて整列する (2007.5.19 更新)
- No23 ハードエッジ、バーテックス マーキングツール (2006.12.30)
- No22 選択したオブジェクトのUV情報を他のオブジェクトへコピーする (2006.12.27)
- No21 選択した頂点と同じ座標の頂点を結合する (2006.12.27)
- No20 エッジ、頂点を任意のポリゴンで選別 (2006.12.25)
- No19 コンポーネントの接続解除(少し改良版) (2006.12.25)
- No13〜18 ヌルにエクスプレッションを設定する(セットで使うのをお勧めします) (2006.11.15)
- No12 選択マテリアルをピックしたオブジェクトに適用 (2006.9.11)
- No11 選択されたポリゴンのアウトラインエッジを抽出する (2006.07.29)
- No10 センターより指定した軸方向にある頂点を選択する (2006.07.16)
- No9 選択されたポリゴンをカメラとポリゴン法線の角度で選別 (2006.07.13)
- No8 オブジェクトを一気にコピー&変換合わせ (2006.06.15)
- No7 選択されているオブジェクト以外を非表示・改良版 (2006.05.04)
- No6 全てのカメラのX線表示モードのON/OFF(No3やNo5と併用すると使いやすいかも) (2006.04.29)
- No5 全てのカメラのヌル、チェイン表示のON/OFF (2006.05.08修正)
- No4 全てのポリゴン、サーフェイスオブジェクトの選択不可属性解除を解除(No1やNo3と併用すると使いやすいかも) (2006.04.29)
- No3 全てのポリゴン、サーフェイスオブジェクトを選択不可属性に設定 (2006.04.29)
- No2 選択したオブジェクトの全ての変換をフリーズ (2006.04.30) 何故かうまく動かないことが多いのでコレはやめました。
- No1 選択したポリゴンオブジェクトのX方向クローンシンメトリーコピー (2006.04.29) 5.0以降のバージョンだと上手くいかないので注意
- ボーンデジタル
- Borderliner
- XSI-BASE
- Michele Sandroni
- ゲームモーションブログ
- 現在表示しているビューポートのレンダリング状態を変える
- 地面についたりつかなかったりするモーション処理 [ゲームモーションブログ]
- カスタムプロパティウィザードは便利だ。
- トーラスをまわしてプロペラを動かすXSIエクスプレッション [ゲームモーションブログ]
- soft IKを検証!![ゲームモーションブログ]
- Animation Editorの操作をスクリプト化したい が、保留 [ゲームモーションブログ]
- やっと完成した〜 ブランチ選択したオブジェクトを格納してeaniに保存するスクリプト [ゲームモーションブログ]
- 子オブジェクトを全て選択する方法 [ゲームモーションブログ]
- 歩き走りサポートツールアップデート [ゲームモーションブログ]
- 歩きモーションつくってたら手や足の対称反転した動きをスクリプトによって自動化したくなった [ゲームモーションブログ]
- 選択ポリゴンからカーブを作る 改良 [ゲームモーションブログ]
- パラメータ入力フィールドを表示してみる [ゲームモーションブログ]
- 選択したオブジェクト名をログに流す
- ポリゴンからカーブを作る
- 選択したオブジェクトのゴーストを表示/非表示するスクリプト
- マウスジェスチャーを使おう
- Junki The Junkie's Junkyard
- sakana-ya
- lw/xsi/maya/max/meta共通操作表
- Script/非平面検出
- 未使用クラスタを削除する
- 選択ポリゴンに割り当てられているクラスタを選択する
- アイランド選択(連続面の選択)
- XSIで設定したハードエッジをLightWave向けハードエッジ(ポリゴン分離)に変換する
- ヘッドライトのオン/オフを切り替える
- ワイヤー表示のオン/オフを切り替える
- フラットシェイド表示のオン/オフを切り替える
- 非選択オブジェクトのワイヤフレーム表示のオン/オフを切り替える
- オブジェクトのX-Ray表示のオン/オフを切り替える
- カメラの投影法「パースペクティブ」「正射投影」を切り替える
- ロトスコープの設定を毎回維持する
- クラスタ(ローカルマテリアル)がアサインされていないポリゴンを探して選択してくれる
- 選択したオブジェクトの全頂点座標の小数点5位以下を四捨五入する
- ALLリネームツール
[XSIスクリプト] 履歴保存スクリプト
[XSI スクリプト] カーブデフォームとか
[XSIスクリプト] Rig作成用スクリプト
[スクリプト用エディタ] Peggy Pad
[XSIスクリプト] ボーンを対称コピーした後の名前をリネームするスクリプト
XSIプラグイン開発のセットアップ
誰かが作ってくれるのを待ってもいられないので、lxoインポートプラグインを作ってみることにした
XSI5には日本語のSDKガイドがついていないけれど、 XSI6の30日試用版には何故か日本語のSDKガイドがついていたのでそれを利用した
しかし、日本語SDKガイドにはC++APIリファレンスがないので、クラスなどの詳細は英語のSDKガイドを使った
スクリプト入門
まずは定数、変数って何?から始まります。
ウルトラ簡単スクリプト
5分で作れる「絶対簡単保証つき」です。
スクリプト入門 第4章:「条件分岐」
スクリプト入門 第5章:「条件分岐」2
スクリプト実践編 繰り返し処理の復習
図面などのようにサイズが決まっているラインを描く場合に便利なツール
NetView>XSI Local>Model>Create>Drafting(11)
プレーンなオブジェクトを厚みのあるオブジェクトに変換
NetView>XSILocal>model>Create>Solidify
NetViewについて
ルートとエフェクタに色を自動的につけます
NetView>XSILocal>Animate>Rigging>ChainColors![]()
UVの対称コピーができます。
NetView>XSILocal>render>Texturing>Polygon UV Mirror
カーブをクリックするだけでマージできます。
NetView>XSI Net>model>Create>Multi Curve Merge
オブジェクトのクラスタを全て自動削除します。
NetView>XSI Local>render>Modify>Delete All Clusters
スクリプト実践編 関数についての解説と、ライトの減衰リグ作成
名前の検索と書き換えができる便利なツールです。
NetView>mcp&ui>Rename
オブジェクト間の距離やカメラからオブジェクトまでの距離を計測します。
NetView>XSILocal>mcp&ui>Info Ditance















