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In|Framez® Papers anchor.png Edit

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リプルで作る、雨粒が水に落ちる表現 anchor.png Edit

www.inframez.com/papers/xsi_rippulu.htm
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サテライトレンダリングの設定(Essential, Advancedのみ)(v4.0以上) anchor.png Edit

BatchUniversal、mental rayスタンドアロンライセンスをお持ちの方もご参照下さい。

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■ ファイル変換、ファイルフォーマット ■ anchor.png Edit

どのようなレンダリング画像フォーマットをサポートしていますか?

Softimage画像フォーマット(.pic)の他にも様々なフォーマットで出力できます。

以下のようにRender Optionsプロパティページにて画像フォーマットを指定できます。

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どのようなテクスチャフォーマットをサポートしていますか? anchor.png Edit

Softimage画像フォーマット(.pic)の他にも 

様々なフォーマットをテクスチャとして読込むことができます。

テクスチャ選択ブラウザでは、

以下のようにプルダウンで読み込む画像フォーマットを指定できます。

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レンダリングした画像をaviフォーマットに変換したい anchor.png Edit

レンダリング時、直接 aviファイルへ出力することはできませんので、

レンダリング後の画像ファイルをaviフォーマットへ変換します。(Ver3.0)

XSI 4.0以上は、直接aviファイルへ出力できます。

レンダリング出力をサポートしているフォーマットはこちらをご参照下さい。)

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XSI公式ページ Tips anchor.png Edit

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XSI公式 anchor.png Edit

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[[テンションマップ(Tensionmap) anchor.png Edit

XSI addon

www.softimage.jp_tm_pic02.jpg, SIZE:695x353(66.7KB)

皺などを生成するMAP

スキンの表情を変えるとそれに合わせて

適切な箇所にシワが出る仕組みです。

XSI_baseのスレッド

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使用されていないマテリアルを削除する anchor.png Edit

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ポリゴンモデルに頂点カラーを焼き込む anchor.png Edit

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OpenGLで表示されるテクスチャの解像度を変更する anchor.png Edit

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マテリアルのシェーダタイプの確認 anchor.png Edit

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SI/3Dシーン読み込み時にXSIのレンダーツリーに変換 anchor.png Edit

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マテリアルの適用されたポリゴンを選択する anchor.png Edit

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ローカルマテリアルにポリゴンを追加する anchor.png Edit

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使われているテクスチャのファイル名やパスを変更する anchor.png Edit

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シーン内で使用しているテクスチャ名を変更する anchor.png Edit

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カラースライダーのRGBを同時に動かす anchor.png