ページ内コンテンツ
- XSI道場内コンテンツ
- トゥーンレンダリング
- FinalGathering(ファイナルギャザリング)
- GlobalIllumination(グローバルイルミネーション)
- Caustics(コースティクス)
- RenderMap(レンダーマップ))
- VolumeEffect
- シェーディングパラメーター
- マテリアルシェーダーを組もう
- マテリアルポート
- レンダーツリー
- レンダパス
- DirtMap 擬似GlobalIllumination
- XsiIllusion/
- XsiIllusion/2Dペイント
- Advanceライセンスでのレンダリング
- RenderMapの使い方覚書
- RenderTree/覚書
- RTSを使ってテクスチャーを平行投影させる
- リアルタイムシェーダー/半透明・加算・減算
- リアルタイムシェーダー/Shading_VertexColor
- リアルタイムシェーダー/トゥーン・シェーダーの使い方
- テクスチャに最適なフォーマット
- PhotoShop
- XSI道場内コンテンツ
XSI道場内コンテンツ
トゥーンレンダリング
toon shader
アニメのような陰影をつけることができたり
オブジェクトの外枠にエッジを生成することが可能
FinalGathering(ファイナルギャザリング)
GlobalIllumination(グローバルイルミネーション)
Caustics(コースティクス)
RenderMap(レンダーマップ))
DirtMap 擬似GlobalIllumination
XSIAmbientOcclusion
が実装される前に利用されていた、汚しシェーダー
の一種です。
カスタムプラグインなのでダウンロードしてインストールする必要があります。
XSI 4: dirtmap: fake GI
XsiIllusion/
FxTreeに関する記事です。
XSI_foundationでは利用できません。
XsiIllusion/2Dペイント
2Dペイントに関する記事です。
XSI_foundationでは利用できません。
RenderMapの使い方覚書
RenderTree/覚書
リアルタイムシェーダー/トゥーン・シェーダーの使い方
XSIでトゥーンレンダリングを利用する手順を解説します。
テクスチャに最適なフォーマット
XSIで利用する画像フォーマットは何が最適化分析します。
PhotoShop
テクスチャを制作するツールの便利な利用
PhotoShop/ヒストリーオプションを活用
もし、記事の作成を手伝ってくださる方や、
ホームページにチュートリアルをお持ちの方が
おられましたらお問い合わせフォームよりご連絡ください。
Counter: 518,
today: 1,
yesterday: 4
最終更新: 2008-08-04 (月) 17:24:28 (JST) (121d) by Land-Y
