ボーンScaleのフリーズ
XSIの設計上ボーンをフリーズする事は不可能だそうです。
しかし、ゲーム用モーションを製作していて
データ的に不都合が発生する事がありました。
この問題はモデルの仕組みを変更する事で解決させたいものです。
(プログラマさんに迷惑をかけないようにしたものです。)
Texture/TextureAnimation
連番テクスチャを流してアニメさせる以外に、
UVにアニメーションを付ける方法を紹介します。
リンクパラメータ/memo
Bone/Snap機能をフル活用する
ボーンをセットアップする際、便利な操作方法を紹介します。
機能発掘
XSIの機能を活用して、作業効率を高めましょう
やってはいけない作業
この操作をすると目も当てられない状況になるかも?
ControlRig/簡単ボーンセットアップ
BipedGuideなどを利用して、簡単にControlRigが作成できます。
SynopticViewer
も付いてきますので是非利用していきましょう。
ControlRig/ControlSplines
顔のデフォーメーションを作成するリグ
ControlRig/SpringRig
バネリグ、耳とかに利用できます。
Envelope/ウェイトのミラー設定
Envelope/割り当てたデフォーマを削除
Envelope/デフォーマに追加
Envelope/ウェイトのコピー
AnimationMixer/操作説明
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最終更新: 2008-08-04 (月) 15:58:47 (JST) (121d) by Land-Y
