Tag: 博麗霊夢 ゲーム 映像 モデリング ブラッシュアップ
XSI日記博麗霊夢ゲーム用モデルを映像用
期間2008年9月1日〜12月まで
ゲーム用のモデルを映像用にブラッシュアップします。
利用用途はとりあえず、秘密にしとこう。
今回は趣味製作ではなく、お仕事なので
必ず完成品を納める形で努力します。
霊夢おわったら魔理沙もブラッシュアップ予定。
新キャラ誰作ろう・・
■今回想定している、XSIのワークフローやら書きたいこと殴り書き
XSI日記 ゲーム用モデリング
初日 XSI日記/三面図
簡易版三面図です。
東方香霖堂こちらの衣装を参考にしました。描いてる最中、
資料足りず3D上でデザイン修正してます。
ただ、プロポーション調整として役立ってます。
有ると無いで結構変わってきます。
3&4日目 XSI日記/モデリング
荒削り。
フェイスのボーンセットアップと
仮テクスチャを作成
顔周りを重点的に調整。
ポリゴンの形状を更に整え
今度は手の作成に着手。
グーとパーが出来れば良い感じに作成
フェイシャルの続き、目モーション用のボーン作成+実験
最終的にテクスチャが張れる状態直前まで作業。
ローポリの場合、UVを張っている最中に
ポリゴンにエッジ入れるなどの修正はします。
アニメ製作中も修正したりで何かと微調整が多い。
5日目 XSI日記/フェイシャルアニメ(実験)
仮テクスチャを貼り付け。
ボーンも仕込む。
丸一日つかって実験した割には快挙ならず。
まだ研究の余地あり。
作り終わってから思うことは、
構造は別に複雑ではないが
動かす箇所は多いので、かなりヤヤコシイ作りになるのが大きな問題です。
そしてポリゴン数とテクスチャ領域を考えると先がまだ思いやられる。
現在3000ポリゴン。
7日目XSI日記/武器製作
武器はRenderMapを利用し、テクスチャを生成します。この武器はヒラヒラする部分があるので、尻尾リグをつけたり、デフォームのクイックストレッチを利用して「しなる棒」を作成します。
8日目XSI日記/フェイシャルアニメ
僕はシェイプは使わないので全部エンベロープで作成します。理由は本格的に使ったことが無いのと、シェイプのモーションデータがプログラマの負担にならないためにデータを一元化する為。
9日目XSI日記/RIG製作
いよいよアニメーションを入れるためにRigを導入します。
Rigとはモーションコントローラーのことです、これを実装すると・・例を挙げますと・・
両手を挙げて万歳!1つのコントローラーに両手をコンストレイントしておけば、
そのオブジェを上に上げるだけで両手が付いてきます。きっとそんな感じ。
どれだけ少ないコントローラーで、なおかつ動かしやすくなるかがキモです。
10日目XSI日記/ウェイト付け
11日目XSI日記/モーション製作
イメージボード
3面図はもっと気合入れて描くべきですが
カットインと衣装イメージはそこそこ丁寧に。
(オリジナルなので使い物にならないですけど)
画像あさってたら出てきたのでなんとなくアップ。
ちょっとしかデッサン修正してないので
色々なんともツッコミが入る箇所がありますがご愛嬌。
「HBシャーペン0.3mm」と「角消しゴム」でチマチマ作業。
レンダリング画像









