道場Wiki

ログイン
ユーザ名:

パスワード:

IDとパスワードを記憶

パスワード紛失

新規登録

メインメニュー

よい資料の情報をお待ちしてます。


Page Top

人体資料 anchor.png Edit

Page Top

ヒューマンボディ anchor.png Edit

www.humanbody.jp/

ヒューマンボディは、人体模型、人体解剖図、人体解剖模型、人体シミュレーターを多数取り揃えております。高精度な人体模型や人体解剖図は医学、教育、工学、福祉などの現場で情報の伝達を強力にサポートしてくれます。

Page Top

人体百科 anchor.png Edit

www.jintai100.com/

「人体百科」では、人体解剖図/人体模型/医学書・映像ソフト/医学関連ギフトなど医師と患者をつなぎ、『 医療現場を支援する商品 』を販売しています。

Page Top

he Ultimate Human MediView - cgCharacter anchor.png Edit

store.cgsociety.org/product/000093/

人体の3Dデータベース。140$程度。この見易さと情報量はかなり有益です。

Page Top

human anatomy anchor.png Edit

www.innerbody.com/htm/body.html
Page Top

骨の可動範囲を調べる:真面目にスポーツトレーニング anchor.png Edit

www3.plala.or.jp/nyarome/tre/rom/rom1.htm

TOP > 可動域測定 > 上肢測定 > 肩甲帯 / 肩(肩甲帯を含む) / 肘・前腕 / 手

Page Top

骨の可動範囲を調べる:全てのスイマーをサポートする水泳サイト anchor.png Edit

homepage2.nifty.com/style1/kaisetsu03-13.html

人体には多くの関節があります。スポーツはその関節を如何に動かすかで決まります。
また、関節の動きは全て名前が付いておりコーチや選手は全て知っておくべきです。
これらの動きを組み合わせて、水泳の複雑な動きが作られます。
キャッチでは?プルでは?どの動きが入るかを見極めればトレーニングすべき
筋肉や正しい動きが見えてくるでしょう。
可動範囲も人それぞれに違いがありますが、参考可動域も掲載しておきます。

Page Top

KITAJIMAのお絵かき研究所 [マッスル講座] anchor.png Edit

www.geocities.jp/kita_site3/

筋肉の動き、流れを絵で解説

Page Top

anchor.png Edit

Page Top

顔アンド体モデリングTIPSサイトリンク集 anchor.png Edit

falcong.blog53.fc2.com/blog-entry-2.html

人体系のモデリングをするときに参考になるサイトのリンク集!!
自分の場合は基本的にポリゴンモデラーなのでポリゴンの流れが気になる。。
そこで参考になる顔や体のモデリングTIPSサイトを探してみます。
とりあえずちょっとづつ・・。どんどん増やします。
ファルコングラフィック CG情報リンク!!

Page Top

anchor.png Edit

Page Top

モデリングチュートリアル anchor.png Edit

Page Top

怪物、頭のモデリング Dave K's Poly Head Modeling Tutorial anchor.png Edit

www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/index.html
www.thehobbitguy.com_tut15i.jpg, SIZE:450x675(42.3KB)
Page Top

モデリング関連 Readin & Tutorials & Tips anchor.png Edit

3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/index.php

モデリングに関する考察、チュートリアル、TIPS です。NURBSモデリングとサブディビジョン系ポリゴンモデリン
グの2系統をピックアップしています

  • NURBS形状を維持してパッチポリゴン変換(MAYA) 〜TIPS
  • 車を題材にしたNURBSモデリングのアプローチ 〜Tutorial
  • 顔のモデリングについて 〜ポリゴンモデラー考察 〜Reading
Page Top

Steve Jubinville:XSIでスーパーマン風の男を顔モデリング anchor.png Edit

www.sjdigitalsculptor.com/3.tutorials.html

pdf
1. Darkness Monster Making Of
2.Little Tutorial for create realistic head Zbrush3.1 and Softimage XSI
3.This tutorial is for person who want to apply displacement from Zbrush inside Sofimage XSI with Displacement Exporter 3.
Modeling tutorial for beguiner person on Softimage XSI. ( PDF file only -- 29.52 MB )

Page Top

[[mesmer,inc:XSI Character Modeling for Animation: anchor.png Edit

www.mesmer.com/

http://www.mesmer.com/?loc=/public/readpublicarticle.php&qs=in%3D1120
Introduction from Elliot (Length 1:21)
Polygon Shapes, Connections and Edge Loops (Length 8:00)
Organic Subdee Modelling (Length 22:49)
Modelling with Primitives(Length 10:20)
Conforming Geometry (Length 11:03)
Merge and Boolean (Length 23:02)
Adding Muscle Definition (Length 13:06)
Faces, Hands, Fingers, Toes (Length 38:40)
Refining and Scultping Human Anatomy (Length 17:37)

Page Top

Modeling Joan of Arc by Michel Roger(3D Studio Max) anchor.png Edit

www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
mr2k.3dvf.net/frameset.htm

モデリング手順の参考になります。

Page Top

Spectral GUE anchor.png Edit

www.spectralogue.com/textures/index.php?path=41

Thousands of free searchable textures and 3d models.

Page Top

ポーズ anchor.png Edit

Page Top

第2回 モテる立ちポーズの基本「S字」 anchor.png Edit

aska-sg.net/motesha01/002-20080213.html
Page Top

萌え絵の資料シリーズ anchor.png Edit

www.nicovideo.jp/mylist/6647726

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS 1.0 最終更新のRSS 2.0 最終更新のRSS Atom
Counter: 1263, today: 10, yesterday: 41
最終更新: 2008-12-03 (水) 14:20:22 (JST) (16h) by Land-Y
Softimage|XSI
初心者ガイド
Material
PipeLine
XSI道場