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キャラクタライズ概要
キャラクターテンプレートを有効にする事。
データは読み込まれた時点ではオブジェクトでしかない。
それを「キャラクター」として認識させる作業
コレを設定すれば、
犬であろうが人間であろうが、
足の本数とかが変わらなければ
同じ動きになる?
四つんばいの人間とか?
T字ポーズ
手を広げている状態。
このポーズになっていないと上手くキャラクタライズされない?
基本はここからの開始だそうで。
とはいっても四つんばいのキャラクターに
人間の動きをさせる事が可能なのでどうなんでしょう。
キャラクタテンプレートの作成
この操作をする事で初めて
「どこが頭か?」
「どこが腕か?」
足、胴体、尻尾・・等等
これらがMBで認識されます。
この操作を行った後、
初めてMotionBuilderで「キャラクター」と認識されます。
キャラクタマッピングとも呼ばれる。
これを指定する方法は2種類存在します。
&font(Maroon){・自動
・手動};どちらかです。
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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:05 (JST) (960d) by ゲスト
