2009/4/15 XNAで3Dゲーム開発 メモ開始。 anchor.png Edit

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XNAって何? anchor.png Edit

game.watch.impress.co.jp/docs/20061219/3dxna.htm

この辺参考。Xbox360のゲームが開発できる。PCでも動きます。

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XNA採用の経緯 anchor.png Edit

個人規模でゲームを開発する場合、
プログラマの負担を限りなく減らすためにXNAを採用
Softimage|ModTool が開発支援ツールなので
.xsi形式でデータをエキスポートできたりと
色々楽なのではなかろうか?と考えて採用
情報に関しては書籍などもあり、ネットではフォーラムもある。
といいつつ・・意外と参考にならないらしい。
3Dゲーム開発は難航しそうだとの見解、だが・・

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開発スタッフ anchor.png Edit

Land-Y
デザイナー
素材製作担当
ゲーム開発経歴3年
PS2,DS,PCゲーム開発に関わり、
キャラクター関連でわからない技術知識は
あまり無い。
ちょっとだけ背景もできる。
キャラクタ関連なら一環して
詰まることなく製作できるはず。たぶん。
XNA関連でも仕事経歴がありますが
音沙汰が無い。
hinose
プログラマー
企画・仕様・スケジュール製作管理
ゲーム開発履歴なし。
元SEでプログラム関係の仕事
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利用ツール anchor.png Edit

SoftImage|XSI 6.5
SoftImage|ModTool6.01

今後の展開を考えて
XSI7.01とModTool7の
利用も視野に入れる。
まだダウンロードの発表がされていないので様子見中。


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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:26 (JST) (2820d) by Land-Y
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