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XNA採用の経緯
個人規模でゲームを開発する場合、
プログラマの負担を限りなく減らすためにXNAを採用
Softimage|ModTool が開発支援ツールなので
.xsi形式でデータをエキスポートできたりと
色々楽なのではなかろうか?と考えて採用
情報に関しては書籍などもあり、ネットではフォーラムもある。
といいつつ・・意外と参考にならないらしい。
3Dゲーム開発は難航しそうだとの見解、だが・・
開発スタッフ
- Land-Y
- デザイナー
素材製作担当
ゲーム開発経歴3年
PS2,DS,PCゲーム開発に関わり、
キャラクター関連でわからない技術知識は
あまり無い。
ちょっとだけ背景もできる。
キャラクタ関連なら一環して
詰まることなく製作できるはず。たぶん。
XNA関連でも仕事経歴がありますが
音沙汰が無い。
- hinose
- プログラマー
企画・仕様・スケジュール製作管理
ゲーム開発履歴なし。
元SEでプログラム関係の仕事
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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:26 (JST) (960d) by Land-Y













