出版社/著者からの内容紹介
本書は、「SOFTIMAGE XSI 教科書」(初版)の改訂版です。
SOFTIMAGE|XSI v3.5(日本語メニュー)に対応しています。
これからSOFTIMAGE|XSIを使う人を対象にした、XSIの入門書です。
簡単なキャラクターからハイクオリティなシーンデータの作成に至るまで、40のレッスン形式で構成されています。
著者は、XSIのエキスパートであり、XSI教育のプロフェッショナルでもあります。
各レッスンは、教育者の視点で書かれ、基本機能の理解に重点を置き、画像をふんだんに使用するなど、3DCGの初心者でも無理なく自習していけるように配慮してあります。学校教材としても最適な内容になっています。
XSI初心者ユーザのバイブルです。
出版社 / 著者からの内容紹介
本書では、多くのSoftimage独自機能のプログラマであり、開発者であるMichael Isnerが、自動化された彼考案のリギング工程など、彼自身の発明のいくつかを紹介しています。映画製作者の観点でアニメーションを考えることが、デザインとアニメーションプロセスの質を高め、説得力のあるリアルで生命感あふれる作品を生み出す。本書を通して、そのことを皆さんに伝えたいと思います。 Michaelは、XSIの技術的なプロセスについて確固たる土台となる情報を提供します。その情報は、この多彩なソフトウェアパッケージを完全に理解するために肝要なものです。
【本書の特徴】
これから3DCGをはじめる人を対象にしたXSIの入門書です。
既刊の「SOFTIMAGE XSI 教科書 基礎編」の中から初心者に適したレッスンを抜粋し、さらにXSIのバージョン5.0に対応した内容で書かれています。また、学校での授業も考慮したレッスンで構成なので、学校教材として安心してお使いいただけます。
内容紹介
【書籍概要】
本書は、「アニメーションを中心にCGの勉強を始めたら、もっとCGが楽しくなる」と考えた著者と、それに共感したゲーム制作現場のエキスパート2名の共著によるXSIの入門書です。アニメーションを発想の原点とすることで、モデリングやシーンのセットアップが違う観点で見えるようになってきます。XSIの基本機能に親しむことから開始し、頻繁に使用する機能をしっかりと身につけます。その後、模擬授業形式でアニメーションの応用を学び、さらには現場で使われているテクニックやTipsを身につけます。各レッスンの構成は、学校での授業も考慮した内容になっており、アニメーションだけでなく、モデリング、シェーディング&レンダリング、テクスチャなどの基礎やTipsも紹介されています。
学校教材としても、独習書としても安心してお使いいただけます。

![[ ] ISBN:4862460038](http://www.cveld.net/modules/xpwiki/private/cache/ASIN4862460038.jpg)
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