選択しているポリゴンメッシュを複製する anchor.png Edit

XSISDKより

DuplicateMeshComponent ([ConnectionSet], [ImmediateMode], [Length], [NbSubdivs], [Merge], [Tx], [Ty], [Tz], [Rx], [Rx], [Rx], [Sx], [Sy], [Sz]) 
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anchor.png Edit

CreatePrim "Sphere", "MeshSurface", "Sphere1"
DuplicateMeshComponent "sphere1.poly[12,13,20,21]", siUnspecified, 10, 10, True
DuplicateMeshComponent "sphere1.poly[10,18]", siUnspecified, 10, 10, False
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応用: 選択中のポリゴンを「複製」し、ローカルで180度回転させて、両面ポリゴンを形成したい anchor.png Edit

4.gif

完成予想図・この後。フィルタポイントをして

単純にポリゴンメッシュは2倍になるが頂点数は変わらないようにする。

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概要 anchor.png Edit

プログラムで両面ポリゴン化すると、

画面上に描画されるポリゴン数が単純に2倍されてしまうので

物理的に両面ポリゴンを形成する。

siUnspecified

を組み込み、Duplicateオペレータは残しておき、

いつでも簡単に削除する事ができるようにしておく。

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問題点 anchor.png Edit

「複製」ではなく「押し出し」になってしまう。

色々実験中ですが難儀しています。

どなたか原因をおしてください XD


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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:17 (JST) (960d) by ゲスト
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