MotionBuilder
モーションをグローバル座標に固定する
概要
アニメーション、
例えば梯子を上るモーションを作成するとき、
手はずっと梯子を握っていて欲しいものです。
普通にEffectorPrinning
で数値を止めてしまえばよいのですが
もし操作をあやまったりして
モーションが破綻して手が動いてしまった場合
どうやって修正すればよいのでしょうか??
これを解決するための検証です
操作方法

CharactorControls
のメニューに
KeyingMode
を設定する
3つの欄があります。
これはTransPortControls
(DopeSheat
みたいなメニュー)の
操作、表示方法を変更できます。
CharactorControls
を
「Body Part」に変更します。
TransPortControls
の表示が
FullBody
からBodyParts
モードに代わりました。
これで、Rigを選択すると
各ボディパーツのモーションを弄ることが可能です。
ですので、右腕を選択し
140フレーム目のモーションを腕パーツ単位で
ずらしてやる事が可能になります。
さらに、手首だけを操作したい場合は
CharactorControls
をselectionに変更してやります。
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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:05 (JST) (960d) by ゲスト
