MotionBuilder anchor.png Edit

モーションをグローバル座標に固定する

Page Top

概要 anchor.png Edit

アニメーション、

例えば梯子を上るモーションを作成するとき、

手はずっと梯子を握っていて欲しいものです。

普通にEffectorPrinning編集で数値を止めてしまえばよいのですが

もし操作をあやまったりして

モーションが破綻して手が動いてしまった場合

どうやって修正すればよいのでしょうか??

これを解決するための検証です

Page Top

操作方法 anchor.png Edit

1.gif

CharactorControls編集のメニューに

KeyingMode編集を設定する

3つの欄があります。

これはTransPortControls編集DopeSheat編集みたいなメニュー)の

2.gif

操作、表示方法を変更できます。

CharactorControls編集

「Body Part」に変更します。

TransPortControls編集の表示が

FullBody編集からBodyParts編集モードに代わりました。

これで、Rigを選択すると

各ボディパーツのモーションを弄ることが可能です。

ですので、右腕を選択し

140フレーム目のモーションを腕パーツ単位で

ずらしてやる事が可能になります。

さらに、手首だけを操作したい場合は

CharactorControls編集をselectionに変更してやります。


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   ページ新規作成 全ページ一覧 単語検索 最新ページの一覧   ヘルプ   最新ページのRSS 1.0 最新ページのRSS 2.0 最新ページのRSS Atom
Counter: 1972, today: 2, yesterday: 1
最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:05 (JST) (960d) by ゲスト
GoogleWiki
WikiMenu

ホーム ニュース フォーラム UserBlog 道場Wiki
Powered by XOOPS Cube Legacy 2.1.7 2001-2009 XOOPS Cube Project
cvELD.net project [ Softimage & XSI道場 ] since 2004 1/1