モデリング記事一覧
- Webに散らばる記事の目次集です。
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素材/人体資料&チュートリアル
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XsiUser/モデリング
人体資料&チュートリアル
よい資料の情報をお待ちしてます。
モデリングチュートリアル&チップス&資料
ヒューマンボディ
ヒューマンボディは、人体模型、人体解剖図、人体解剖模型、人体シミュレーターを多数取り揃えております。高精度な人体模型や人体解剖図は医学、教育、工学、福祉などの現場で情報の伝達を強力にサポートしてくれます。
骨の可動範囲を調べる:全てのスイマーをサポートする水泳サイト
人体には多くの関節があります。スポーツはその関節を如何に動かすかで決まります。
また、関節の動きは全て名前が付いておりコーチや選手は全て知っておくべきです。
これらの動きを組み合わせて、水泳の複雑な動きが作られます。
キャッチでは?プルでは?どの動きが入るかを見極めればトレーニングすべき
筋肉や正しい動きが見えてくるでしょう。
可動範囲も人それぞれに違いがありますが、参考可動域も掲載しておきます。
顔アンド体モデリングTIPSサイトリンク集
人体系のモデリングをするときに参考になるサイトのリンク集!!
自分の場合は基本的にポリゴンモデラーなのでポリゴンの流れが気になる。。
そこで参考になる顔や体のモデリングTIPSサイトを探してみます。
とりあえずちょっとづつ・・。どんどん増やします。
ファルコングラフィック CG情報リンク!!
モデリングチュートリアル
モデリング関連 Readin & Tutorials & Tips
モデリングに関する考察、チュートリアル、TIPS です。NURBSモデリングとサブディビジョン系ポリゴンモデリン
グの2系統をピックアップしています
- NURBS形状を維持してパッチポリゴン変換(MAYA) 〜TIPS
- 車を題材にしたNURBSモデリングのアプローチ 〜Tutorial
- 顔のモデリングについて 〜ポリゴンモデラー考察 〜Reading
Steve Jubinville:XSIでスーパーマン風の男を顔モデリング
pdf
1. Darkness Monster Making Of
2.Little Tutorial for create realistic head Zbrush3.1 and Softimage XSI
3.This tutorial is for person who want to apply displacement from Zbrush inside Sofimage XSI with Displacement Exporter 3.
Modeling tutorial for beguiner person on Softimage XSI. ( PDF file only -- 29.52 MB )
[[mesmer,inc:XSI Character Modeling for Animation:
http://www.mesmer.com/?loc=/public/readpublicarticle.php&qs=in%3D1120
Introduction from Elliot (Length 1:21)
Polygon Shapes, Connections and Edge Loops (Length 8:00)
Organic Subdee Modelling (Length 22:49)
Modelling with Primitives(Length 10:20)
Conforming Geometry (Length 11:03)
Merge and Boolean (Length 23:02)
Adding Muscle Definition (Length 13:06)
Faces, Hands, Fingers, Toes (Length 38:40)
Refining and Scultping Human Anatomy (Length 17:37)



























