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道場内記事一覧 anchor.png Edit

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外部リンク anchor.png Edit

XsiUser/シミュレート記事一覧

ダイキン工業株式会社 anchor.png Edit

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コンテンツにおけるヘアー生成 anchor.png Edit

今回はリアルタイムコンテンツにおけるヘアーの生成についてご紹介します。

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XSI公式 anchor.png Edit

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[[FluidDynamicsを利用した流体シミュレーション] anchor.png Edit

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SOFTIMAGE | XSI LABORATORY anchor.png Edit

http://xsi.soft-render.com/

ソフトイマージXSIの研究サイトです。

公式ページの機能紹介ビデオと同じ手法、

XSI関連のTipsをFlash化して公開されております。

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Cloth:XSIのクロスシミュレータ anchor.png Edit

布の特性を表現できます。

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Particle Fireworks anchor.png Edit

XSIのパーティクルイベント機能を使って、花火を作成しました。

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CG Experiment Roomhttp anchor.png Edit

http://www.h4.dion.ne.jp/~cg_er/index-2.html

詳しい解説の多いページが多く

基礎の復習もかねてじっくり考えながら閲覧できる

良い記事が沢山あります。

 

 

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フラクタルノイズ anchor.png Edit

CGのオペレーションでよく出てくるフラクタルノイズについて色々実験してみました。

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ボリュームノイズ(ボリュームレンダリング) anchor.png Edit

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パーティクルプラグイン anchor.png Edit

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SKYLIFE ONLINE SHOP anchor.png Edit

XSIbaseフォーラム

Junki The Junkie's Junkyard

日本語解説

・XSI標準のパーティクルを使用したシステムである

・シーン内に複数の fluidcontainer を持つことが可能

・fluidcontainer は、resolution, viscosity , timebase....

 などのパラメータを持つ

・fluidcontainerは任意の数のvelocityforces を持つことができて、

 すべてアニメーション可能

・XSI標準の Force や obstacle もこのパーティクルシステムに

 影響を持つ


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最終更新: 2012-11-27 (火) 08:38:37 (JST) (1640d) by Land-Y
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