道場内記事一覧 anchor.png Edit

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ボーンScaleのフリーズ anchor.png Edit

XSIの設計上ボーンをフリーズする事は不可能だそうです。
しかし、ゲーム用モーションを製作していて
データ的に不都合が発生する事がありました。
この問題はモデルの仕組みを変更する事で解決させたいものです。
(プログラマさんに迷惑をかけないようにしたものです。)

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Texture​/TextureAnimation anchor.png Edit

連番テクスチャを流してアニメさせる以外に、
UVにアニメーションを付ける方法を紹介します。

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リンクパラメータ​/memo編集 anchor.png Edit

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BoneSetup(ボーンセットアップ) anchor.png Edit

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キネマティックス anchor.png Edit

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Boneの仕組み編集 anchor.png Edit

XSIの骨は多少クセがありますので、その仕組みを理解します。

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Bone​/Snap機能をフル活用する編集 anchor.png Edit

ボーンをセットアップする際、便利な操作方法を紹介します。

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機能発掘 anchor.png Edit

XSIの機能を活用して、作業効率を高めましょう

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やってはいけない作業 anchor.png Edit

この操作をすると目も当てられない状況になるかも?

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ControlRig​/簡単ボーンセットアップ編集 anchor.png Edit

BipedGuideなどを利用して、簡単にControlRigが作成できます。
SynopticViewerも付いてきますので是非利用していきましょう。

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ControlRig​/ControlSplines anchor.png Edit

顔のデフォーメーションを作成するリグ

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ControlRig​/SpringRig anchor.png Edit

バネリグ、耳とかに利用できます。

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Constrain​/Invert anchor.png Edit

コンストレインを逆流

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キャラクタ関連 anchor.png Edit

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リンクデフォーム Shape​/LinkDeform anchor.png Edit

linkdef.jpg

対象の回転軸に合わせてシェイプデフォームのパラメータを増減させる。
動画での紹介はこちら

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Envelope​/ウェイトのミラー設定編集 anchor.png Edit

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Envelope​/割り当てたデフォーマを削除編集 anchor.png Edit

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Envelope​/デフォーマに追加編集 anchor.png Edit

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Envelope​/プリセット保存でバックアップ計画編集 anchor.png Edit

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Envelope​/ウェイトのコピー編集 anchor.png Edit

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アニメーション制作 anchor.png Edit

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AnimationMixer​/操作説明編集 anchor.png Edit


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最終更新: 2009-10-13 (火) 18:13:35 (JST) (2811d) by Land-Y
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