ページ内コンテンツ

Softimageユーザー記事 anchor.png Edit

カテゴリ一覧

Page Top

strato Blog anchor.png Edit

趣味でやってる3DCGを主に記していきたいと思います。 主使用ソフト LightWave 8.5 &XSI Fnd

Page Top

ウェイト制御プラグイン lm Weightmap Tools anchor.png Edit

ウェイト関連で色々悩んでいて、行き着いたプラグイン
「lm Weightmap Tools」
http://www.alamaison.fr/3d/lmWeightMapTools/index.html

Page Top

間接の補正(リラックスでプッシュもどき&テンションマップ編) anchor.png Edit

LWにあったけどXSIにはない、間接補正の代替案、第三弾!
けど、既にLWにあった機能を超えてるかな?

Page Top

間接の補正(リラックス&テンションマップ編) anchor.png Edit

前のネタからの派生。 テンションマップを使って、間接補正をしてみる。
まずは「WeightMapCls」→「TM_WM」を選択してから、「リラックス」を実行

Page Top

テンションマップ anchor.png Edit

テンションマップの日本語ページを教えていただいたので、せっかくだから使ってみました。
ウェイトマップの作られ方も、リラックスを使った間接補正にマッチしていて (・∀・)イイ!!

Page Top

間接の補正(リラックス編) anchor.png Edit

LWにあったけどXSIにはない、間接補正の代替案、第二弾!
ということで、肘・膝などを綺麗に曲げる方法ですが、
外側が丸くなるのはウェイトで何とかなったけど、内側が凹むのはウェイトで対処は出来てません。
ですので、デフォーマーを使ってみます。 それが、ヘルプにもある
リラックスを使った間接補正

Page Top

身体のウェイト調整 anchor.png Edit

Rigもどうにかなったので、ようやくエンベロープウェイトの再調整をすることにします。

前の「エンベローブの微調整」でやったように、ウェイトを入れ替え?すると、潰れが緩和されるので、それを膝と肘に適用します。

Page Top

歩きモーションシリーズ anchor.png Edit

  • 時間対称の重要性
  • 歩きモーション =その9= 一応全部完成だ!! 
  • 歩きモーションつくってたら手や足の対称反転した動きをスクリプトによって自動化したくなった 
  • 歩きモーション =その8= 手の動きを完成させる 
  • 歩きモーション =その7= ディティールをつめる
  • 歩きモーション =その6= 体、手のモーションの時間対称化
  • 歩きモーション =その5= 足の運び
  • 歩きモーション =その4= 足の運び
  • 歩きモーション 80単位移動、足を滑らすな =その3=

歩きモーション 80単位移動、足を滑らすな =その2=-

  • 歩きモーション 80単位移動、足を滑らすな =その1=
Page Top

走りモーションシリーズ anchor.png Edit

  • 走りモーションシリーズ1 歩きとは違う
  • 走りモーションシリーズ2 足完成
  • 走りモーションシリーズ3 腰の上下をつくる
  • 走りモーションシリーズ4 腰の角度、足の位置修正
  • 走りモーションシリーズ5 腰のタイミング
  • 走りモーションシリーズ。手の動きをつける 
  • 走りモーションシリーズ7 上半身の角度
  • 走りモーションシリーズ8 完成
  • 俺的走りの理論1 腰は左右に振るべきか? 
  • 走りモーション理論2。歩きとは何が違うかって、頂点がちがう。
Page Top

攻撃モーションシリーズ-攻撃モーション(蹴りその1) anchor.png Edit

  • 攻撃モーションその2 どこを攻撃したらいいの?
  • 攻撃モーションその3 蹴りのアニメをつけていく
  • 攻撃モーションその4 後姿にも気を配る
Page Top

フェイシャルシリーズ anchor.png Edit

Page Top

犬の歩きシリーズ anchor.png Edit

Page Top

XSIスクリプト anchor.png Edit

Page Top

AnimationEditorを使い倒すシリーズ anchor.png Edit

  • Animation Editor(FCurve Editor)を使い倒す
  • Animation Editor(FCurve Editor)を使い倒す その2 〜正規化〜
  • Animation Editor(FCurve Editor)を使い倒す その3 〜全てのノードを表示〜
  • Animation Editor(FCurve Editor)を使い倒す その4 〜サイクル〜
  • Animation Editor(FCurve Editor)を使い倒す その5 〜ズレたループを作る サイクルの応用〜
  • Animation Editor(Graph Editor)を使い倒す その6 〜反転〜
  • Animation Editor(FCurve Editor)を使い倒す その7 〜モーションキャプチャーの修正(HELの使用)〜
  • AnimationEditorを使い倒すシリーズ。 HLE編集の落とし穴
  • AnimationEditorを使い倒すシリーズ。HLE編集の再確認
Page Top

XSI 公式 機能紹介ビデオ anchor.png Edit

SoftImage|XSI公式ページにて掲載されている

機能紹介ビデオの記事概要です。

Page Top

SOFTIMAGE | XSI LABORATORY anchor.png Edit

http://xsi.soft-render.com/

&font(Maroon){>ソフトイマージXSIの研究サイトです。

公式ページの機能紹介ビデオと同じ手法、
XSI関連のTipsをFlash化して公開されております。};

Page Top

Link Animation anchor.png Edit

XSIでは、特定のパラメータとリンクしてアニメーションさせることが出来ます。

Page Top

LinkDeform anchor.png Edit

XSIのlink deformでは、1つあるいは複数のオブジェクトにリンクしてデフォメーションを行うことが出来ます。

Page Top

キーフレームを削除する anchor.png Edit

Page Top

Coral Ocean anchor.png Edit

水着娘と3Dのページ
Metasequoia
XSI
等の機能紹介されてます。

Page Top

標準の2足ガイドからリグを作る anchor.png Edit

人型キャラクターを、比較的簡単にセットアップできるので非常に便利

Page Top
2足ガイドからリグが生成できない anchor.png Edit

XSI4.2で、2足ガイドから、リグを生成する際、"head"というオブジェクトが存在していると、途中でエラーが出て止まってしまう。

Page Top

キャラクターをアニメーションさせるまで anchor.png Edit

何の準備も要らない方法で、キャラクターを動かすまでの手順

Page Top
キャラクターを動かそう その1 anchor.png Edit

アドバンスリグのセットアップ、エンベローブのセットアップ

Page Top
キャラクターを動かそう その2 anchor.png Edit

ウェイト付け作業

Page Top

CG Experiment Roomhttp anchor.png Edit

詳しい解説の多いページが多く
基礎の復習もかねてじっくり考えながら閲覧できる
良い記事が沢山あります。

Page Top

FKかIKかそれが問題だ! anchor.png Edit

キャラクターの手足を手付けでアニメーションする場合FK(フォワードキネマティク)を使うかIK(スンバースキネマティク)を使うか迷う事がよくあるものです

Page Top

続FKかIKかそれが問題だ! anchor.png Edit

次に足のFK/IKについて考えてみましょう

Page Top

親子関係か拘束か anchor.png Edit

XSIでは親子関係の切り替えアニメーションはどうするのか・・

Page Top

手作り?  anchor.png Edit

アニメーションを前提にしたモデリングはエンベロープのウェイト調整までをモデリングの範囲と考える

Page Top

クォータニオンを使おう  anchor.png Edit

Vr4.0からはAnimation > Convert Euler Rotationを
実行しクォータニオン補間に切り替えてみて下さいと
シンプルに言えるようになりました!!

Page Top

1.アニメーションのエディタ anchor.png Edit

  • タイムライン
  • プレイバックパネル
  • アニメーションパネル
  • ファンクションカーブエディタ
  • ドープシート
  • アニメーションミキサ
Page Top

2.アニメーションの基本 anchor.png Edit

  • キーフレームアニメーション
  • ファンクションカーブのタイプ
  • パラメータのマーキング
  • アニメーションアイコン
  • アニメーションの作成手順
  • アニメーションの削除
  • キーフレームの削除
Page Top

3.SRTのアニメーション anchor.png Edit

  • SRTのアニメーション
  • マニピュレートモードを使ってアニメーションを作成
  • Local Kinematicsプロパティを使ってアニメーションを作成
Page Top

4.パスアニメーション anchor.png Edit

  • パスアニメーションとは
  • パスアニメーションの作成
  • パスアニメーションの削除
  • 軌道の修正
  • 速度の調整
  • オブジェクトを進行方向に向かせる(タンジェンシ)
  • 左右の傾きを制御する(アップベクター)
Page Top

5.シェイプアニメーション anchor.png Edit

  • シェイプアニメーションとは
  • シェイプアニメーションの仕組み
  • シェイプキーの保存(1つのオブジェクトからシェイプ作成)
  • シェイプキーの選択(シェイプターゲットを使ってシェイプ作成)
  • ノーマライズ(平均化)について・Cluster Shape Combiner
Page Top

6.コンストレイント(拘束) anchor.png Edit

  • コンストレイント(拘束)とは
  • コンストレイントを設定する
  • コンストレイント情報の表示
  • コンストレイントの削除
  • オフセット
  • 多重コンストレイント
  • アップベクター
  • 位置を制御するコンストレイント
  • 回転を制御するコンストレイント
  • サイズを制御するコンストレイント
  • 位置・回転・サイズを制御するコンストレイント
  • 動く範囲を制限するコンストレイント
  • 距離を保つコンストレイント
Page Top

Q1.f カーブを resample するには? anchor.png Edit

以下有償

Q2.マーキングとは?
 
Q3.Global のアニメーションキーを打つためには?
 
Q4.Marking Set の使用法
 
Q5.シェープアニメーション の使用法
 
Q6.クロスシミュレーションを使用したシェープアニメーション
 
Q7.SI3D の Actor モジュール Skeleton > ToggleEffectorRotation は?
 
Q8.FK/IK のブレンドをするには?
 
Q9.Global / Local が任意に切り替わるコントロールリグを作るには?
 
Q10.アニメーションクリップの時間をコントロールする
 
Q11.シーン全体のアニメーションを編集する (SI3D Motion モジュール > Sequence)

Page Top

キャラクター関連の資料 anchor.png Edit

Page Top

資料​/動画編集 anchor.png Edit

XSI道場内リンク集

Page Top

人体解剖図 anchor.png Edit

海外のサイト、分解解剖図が大量

Page Top

人体模型-ヒューマンボディ anchor.png Edit

人体に関連する製品をご紹介・販売

Page Top

Addon HandyMan anchor.png Edit

Page Top

http://www.grahamdclark.com/ anchor.png Edit

手の動きを作成するaddon
モーションがプリセットで導入されています。
ミキサーを利用して制作。


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   ページ新規作成 全ページ一覧 単語検索 最新ページの一覧   ヘルプ   最新ページのRSS 1.0 最新ページのRSS 2.0 最新ページのRSS Atom
Counter: 30603, today: 12, yesterday: 12
最終更新: 2010-03-26 (金) 02:02:03 (JST) (2617d) by ゲスト
GoogleWiki
WikiMenu

ホーム ニュース フォーラム UserBlog 道場Wiki
Powered by XOOPS Cube Legacy 2.1.7 2001-2009 XOOPS Cube Project
cvELD.net project [ Softimage & XSI道場 ] since 2004 1/1