道場Wiki

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アニメーション記事一覧 anchor.png Edit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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アニメーション参考資料 anchor.png Edit

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POSE MANIACS anchor.png Edit

www.posemaniacs.com/blog/

絵師の勉強用にポーズを淡々とあげていくブログ

ポーズ描いたらトラバ送ってくれると、とっても嬉しい

ランダムポーズビューワ

30秒で1ポーズ描いて絵の技術向上、等。

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mocapdata.com anchor.png Edit

mocapdata.com/

Actor Autodesk FBX (.fbx) Vicon C3D (.c3d) Biovision (.bvh) Character Studio Biped (.bip)対応

フリーで使えるモーションキャプチャデータです。XSIでは.bvhのファイルで正常に読み込めるのを確認しました。何故かFBXが読めないです。

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道場内記事一覧 anchor.png Edit

ボーンScaleのフリーズ anchor.png Edit

XSIの設計上ボーンをフリーズする事は不可能だそうです。
しかし、ゲーム用モーションを製作していて
データ的に不都合が発生する事がありました。
この問題はモデルの仕組みを変更する事で解決させたいものです。
(プログラマさんに迷惑をかけないようにしたものです。)

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Texture/​TextureAnimation anchor.png Edit

連番テクスチャを流してアニメさせる以外に、
UVにアニメーションを付ける方法を紹介します。

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BoneSetup(ボーンセットアップ) anchor.png Edit

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キネマティックス anchor.png Edit

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Boneの仕組み anchor.png Edit

XSIの骨は多少クセがありますので、その仕組みを理解します。

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Bone/​Snap機能をフル活用する anchor.png Edit

ボーンをセットアップする際、便利な操作方法を紹介します。

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機能発掘 anchor.png Edit

XSIの機能を活用して、作業効率を高めましょう

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やってはいけない作業 anchor.png Edit

この操作をすると目も当てられない状況になるかも?

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ControlRig/​簡単ボーンセットアップ anchor.png Edit

BipedGuideなどを利用して、簡単にControlRigが作成できます。
SynopticViewerも付いてきますので是非利用していきましょう。

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ControlRig/​ControlSplines anchor.png Edit

顔のデフォーメーションを作成するリグ

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ControlRig/​SpringRig anchor.png Edit

バネリグ、耳とかに利用できます。

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Constrain/​Invert anchor.png Edit

コンストレインを逆流

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キャラクタ関連 anchor.png Edit

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リンクデフォーム Shape/​LinkDeform anchor.png Edit

linkdef.jpg, SIZE:594x217(18.6KB)

対象の回転軸に合わせてシェイプデフォームのパラメータを増減させる。
動画での紹介はこちら

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Envelope/​ウェイトのミラー設定 anchor.png Edit

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Envelope/​割り当てたデフォーマを削除 anchor.png Edit

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Envelope/​デフォーマに追加 anchor.png Edit

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Envelope/​プリセット保存でバックアップ計画 anchor.png Edit

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Envelope/​ウェイトのコピー anchor.png Edit

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アニメーション制作 anchor.png Edit

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AnimationMixer/​操作説明 anchor.png Edit

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外部リンク anchor.png Edit

XsiUser/アニメート

カテゴリ一覧

strato Blog anchor.png Edit

趣味でやってる3DCGを主に記していきたいと思います。 主使用ソフト LightWave 8.5 &XSI Fnd

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ウェイト制御プラグイン lm Weightmap Tools anchor.png Edit

ウェイト関連で色々悩んでいて、行き着いたプラグイン
「lm Weightmap Tools」
http://www.alamaison.fr/3d/lmWeightMapTools/index.html

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間接の補正(リラックスでプッシュもどき&テンションマップ編) anchor.png Edit

LWにあったけどXSIにはない、間接補正の代替案、第三弾!
けど、既にLWにあった機能を超えてるかな?

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間接の補正(リラックス&テンションマップ編) anchor.png Edit

前のネタからの派生。 テンションマップを使って、間接補正をしてみる。
まずは「WeightMapCls」→「TM_WM」を選択してから、「リラックス」を実行

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テンションマップ anchor.png Edit

テンションマップの日本語ページを教えていただいたので、せっかくだから使ってみました。
ウェイトマップの作られ方も、リラックスを使った間接補正にマッチしていて (・∀・)イイ!!

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間接の補正(リラックス編) anchor.png Edit

LWにあったけどXSIにはない、間接補正の代替案、第二弾!
ということで、肘・膝などを綺麗に曲げる方法ですが、
外側が丸くなるのはウェイトで何とかなったけど、内側が凹むのはウェイトで対処は出来てません。
ですので、デフォーマーを使ってみます。 それが、ヘルプにもある
リラックスを使った間接補正

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身体のウェイト調整 anchor.png Edit

Rigもどうにかなったので、ようやくエンベロープウェイトの再調整をすることにします。

前の「エンベローブの微調整」でやったように、ウェイトを入れ替え?すると、潰れが緩和されるので、それを膝と肘に適用します。

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歩きモーションシリーズ anchor.png