アニメーション記事一覧
- Webに散らばる記事の目次集です。
- 各種ページへのリンクと、そのページの簡単な紹介です。
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- 場合によっては画像も利用させていただきます。
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素材/アニメーション参考資料
XSI道場/アニメート
XsiUser/アニメート
アニメーション参考資料
mocapdata.com
Actor Autodesk FBX (.fbx) Vicon C3D (.c3d) Biovision (.bvh) Character Studio Biped (.bip)対応
フリーで使えるモーションキャプチャデータです。XSIでは.bvhのファイルで正常に読み込めるのを確認しました。何故かFBXが読めないです。
道場内記事一覧
ボーンScaleのフリーズ
XSIの設計上ボーンをフリーズする事は不可能だそうです。
しかし、ゲーム用モーションを製作していて
データ的に不都合が発生する事がありました。
この問題はモデルの仕組みを変更する事で解決させたいものです。
(プログラマさんに迷惑をかけないようにしたものです。)
Texture/TextureAnimation
連番テクスチャを流してアニメさせる以外に、
UVにアニメーションを付ける方法を紹介します。
リンクパラメータ/memo
Bone/Snap機能をフル活用する
ボーンをセットアップする際、便利な操作方法を紹介します。
機能発掘
XSIの機能を活用して、作業効率を高めましょう
やってはいけない作業
この操作をすると目も当てられない状況になるかも?
ControlRig/簡単ボーンセットアップ
BipedGuideなどを利用して、簡単にControlRigが作成できます。
SynopticViewer
も付いてきますので是非利用していきましょう。
ControlRig/ControlSplines
顔のデフォーメーションを作成するリグ
ControlRig/SpringRig
バネリグ、耳とかに利用できます。
Envelope/ウェイトのミラー設定
Envelope/割り当てたデフォーマを削除
Envelope/デフォーマに追加
Envelope/ウェイトのコピー
AnimationMixer/操作説明
外部リンク
XsiUser/アニメート
カテゴリ一覧
strato Blog
趣味でやってる3DCGを主に記していきたいと思います。 主使用ソフト LightWave 8.5 &XSI Fnd
ウェイト制御プラグイン lm Weightmap Tools
ウェイト関連で色々悩んでいて、行き着いたプラグイン
「lm Weightmap Tools」
http://www.alamaison.fr/3d/lmWeightMapTools/index.html
間接の補正(リラックスでプッシュもどき&テンションマップ編)
LWにあったけどXSIにはない、間接補正の代替案、第三弾!
けど、既にLWにあった機能を超えてるかな?
間接の補正(リラックス&テンションマップ編)
前のネタからの派生。 テンションマップを使って、間接補正をしてみる。
まずは「WeightMapCls
」→「TM_WM」を選択してから、「リラックス」を実行
テンションマップ
テンションマップの日本語ページを教えていただいたので、せっかくだから使ってみました。
ウェイトマップの作られ方も、リラックスを使った間接補正にマッチしていて (・∀・)イイ!!
間接の補正(リラックス編)
LWにあったけどXSIにはない、間接補正の代替案、第二弾!
ということで、肘・膝などを綺麗に曲げる方法ですが、
外側が丸くなるのはウェイトで何とかなったけど、内側が凹むのはウェイトで対処は出来てません。
ですので、デフォーマーを使ってみます。 それが、ヘルプにもある
リラックスを使った間接補正




