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Tag: 初音ミク モデリング 三面図 ニコニコ動画 チュートリアル トゥーンシェーダ

ありがとう anchor.png Edit

さよなら.png, SIZE:400x418(28.1KB)

堂々と表に張ってみる。
XSIFoundationなくしては此処は無かった。
さよならじゃない、
また会えると信じて。
花を手向ける

本場のXSIアプグレは安いのう・・見なかったことにしよう、な!
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=650969

でもとりあえずサイハテすぎるので張ってみる。

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HDRI anchor.png Edit

miku02_230_color.png, SIZE:853x480(43.1KB)

カラーマップ
何故かPhotoshopで読み込むと白とびする謎。
XSI上は普通なのに・・

 
 
miku02_230_HDRI.png, SIZE:853x480(49.3KB)

HDRI
これらの素材を用意して
コンポジット・・
HDRI素材を、覆い焼きと透明度をうまく調整して乗せる。

miku02_230_INK.png, SIZE:1280x720(145.1KB)
 
 

インク

 
 
 
 
WS000272.JPG, SIZE:734x462(28.1KB)

合成してみた。
衣装の白部分にグロー効果、肌も輝いた感じ。
良い感じかな?

WS000273.JPG, SIZE:696x471(30.0KB)

判りやすいように白とびMAX
パーツを個別に調整するために
マスクを用意して、それぞれ微調整する必要アリ。
顔とかこんな白くならないはず・・

XSI日記

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初音ミク/​XSIインクシェーダの正しい使い方 anchor.png Edit

www.cveld.net/modules/xpwiki/547.html

昨日はちょっと適当な事を書いたりしました。
ちゃんと書き直し。

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ピコピコ電波系動画永久ループ anchor.png Edit

く、これ可愛すぎるんだが・・目、口元と触覚、動き。
やっぱりどんだけシンプルでも
演出のツボをきっちり抑える、と。

コレは良い女児向け動画。

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情けないとしか言いようが無い anchor.png Edit

pixiv.jpg, SIZE:695x224(24.7KB)

深夜30分だけ掲載した画像。
好評でよかったが
次の日の日中自己嫌悪してた。
そういや何故彼女に代弁させてるのか。
私がミクに対して土下座するべきだろ。
くそー・・(´Д`)<痛すぎ)
だがソレがいい。

イベントサボりました。
出すものが無いのです。
もっていく映像も無い、
前出したのは封印済み。

造形をモデル販売するのもはばかられる。
最近気づいた
ライティングをまったく考慮してない
特定のカメラワークだけで機能する
やばいシェーディングノードと・・
そもそもすでに新たにお借りしたあまり見せれないRIGやら
アドオンのおかげでデータ配布してもなあと。
いや、イイワケです。
ほしいといってきた人には渡してます。
私はモデルデータ販売がしたいんじゃなくて
映像が作りたいわけで。

他所ではすでに
映像チームとして物が
できてるのを堂々と配布してる中
なんとも自分の
立ち位置が情けない。
ああ情け無い。
ってことで全力で逃げた。
堂々とここに書くことじゃないです。
まだ何もはじめてないので
誰に対しても期待を裏切るとか、
申し訳なく思うこともできない。
会場に対して
迷惑だけかけたという
しょうもない事実だけが残った。
戒めとしてここに。

次の開催は9月・・
ミクの発売日か〜
もうすぐ一年たつんですな。
悔しい思いだけが蓄積され続ける。


久々に本格的に仕様見直ししてみる。
シミュレーションしこみの途中でしたが。
顔の造形に対して注目してみる。
横顔だ、

やばい顔.jpg, SIZE:527x473(25.2KB)

←旧 レタッチ→
心の師匠とチャットで会話して気づいた。
横顔が変だと。

「3Dで造形を行うとしても、
やっぱり2Dでしか表現できないような造形でも
トンデモバランスみたいなのが有るのでソレを求めればいいよ」
・・という会話の中でハッ!と気づいた。
ミクの横顔、
いまさらなんでこんな鼻だったのだと気づいた。
微妙に可愛くない理由がここにあったのにいまさらきづいたのです。
といいますか遠まわしに言われてたのよね。
2Dのデザイン原画ってやっぱり必要ですわ。
って心から思った。
その軌道修正のために狂い始めたバランスを整える効果を持つ、それが三面図

 
 
髪の毛組みなおしテスト.jpg, SIZE:1363x769(208.6KB)

髪の毛
前にコンポジットしたミクの評価が思ってる以上に高かった。
なんとかXSI上で表現できないかと模索したらなんとかできた。
でも、青すぎるのでこのままでは使えないですが
昔組んでた髪の毛のレンダツリーも煩雑だったし、
テクスチャはプロシージャルテクスチャで制御が圧倒的に大変、
そして無闇にカメラインシデンスが組み込まれていたので構造見直した。
ライティングではなく、反射で色をつけていたのです。

WS000246.JPG, SIZE:1105x712(96.5KB)

最終的にはこんな感じになりました。
「陰」が黒すぎるのでライティング、
またはまだ構造見直しの必要ありですが・・
カメラワークによって異様に表情を変えることも無いので
これで基礎は決まり。

コンポジットテスト.jpg, SIZE:853x480(94.9KB)

再度コンポジットテスト。
カラーとインクのみ。

さて、パス分けもほぼできたけどまだ
設定見直し箇所がまだあるなあ
・・いつ終わるんだ仕込みだけで〜
引き続き泣きながら作業。

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Clothシミュレーション仕込み、2回目 anchor.png Edit


WS000228.JPG, SIZE:1633x986(250.0KB)

なんとか全身にクロス適応完了。
次はFPS稼ぐために構造の見直し。
前髪が落ちてきてゲゲゲの鬼太郎になるのでそのあたりも調整。
ネイルでがっつりとめてしまおうか・・とか
いわゆる挙動の制御関連ブラッシュアップ。

6月31日にボーカロイドマスター4イベントがあるんですが
もう時間ないっぽい。今週末は土日で仕事があるし。
別のイベント用のモデルもつくらないといけないしっ。

今ストラトスフィアで有名なkomine氏に
新曲のPV(曲だけはもう公開中)製作中です。
動画部分は二人で製作してますが
製作に変な拘り入れてしまって順調に納期延びました。
5末完成は無理だったです。
未だに仕込みやってるなんてもうなんといいますか・・
そもそもミクの出番など数秒しかないのにね。
でもあの昔のデータは正直開きたくない。
かわいくないから!

そもそも何が悲しくて今の今まで
仕事以上のレベルで作業を
自宅で、他人まで巻き込んで
XSIの勉強してきたかといえば
といえばすべては彼女の為〜。

気がつけば知識だけなら現場で変な意味で
一線越えてる知識を持つことになれたです。
コレもXSI道場とBlogで知識を公開されたり
スクリプトを提供してくださったり
リギングの知識やそもそも映像製作なんかしたこと無い私に
アニマティクスってのは・・から教えてくださった人々に感謝。
インスコされてるアドオンの数が120個になりました、
スクリプトも大量です。
でも結局作品がリリースできてない
・・疫病神化してる自分に自己嫌悪しつつ。
嫌な名言をいつも思い出す。
私はすべてを知ることができたが何もできなかった、みたいな。

このPV作り終わったらワールドイズマイン作りたいな〜と思ってみる。
というかコンテもう描いてる。
久々に感動した曲だった。RYOさんの曲はマッチョな感じがしなくていい。
あの私服がかなり可愛い、是非モデリングしたいなあ。
むしろ先に初音依存症候群作ろうか。
全力で途中で投げ出したクリエイター達を嫌な気分にさせてやんよ。
こっちも素材集めと脳内でコンテはほぼ完成。一度紙に書かないといけない。

ひとまず7月中半で仕事終わるので
2ヶ月くらい引きこもってやろう。
京都にある事務所から仕事の
依頼待ちなので自宅で仕事しつつになるでしょけど。
兎に角映像作りたくて仕方が無い。

プロジェクトフォルダはいったん捨てて
Hatumiku_Miku02 として再スタート
でもリビジョンは受け継いでるので
今日の時点でシーンナンバー220。
結局ケージデフォーム使いまくってるので
シーンが15MBになっちゃった。
うーむ・・
リファレンスモデルが欲しくなるね。

WS000229.JPG, SIZE:915x1037(124.3KB)

今回の技術的な目玉はミクのツーテール構造。

調整用パラメータを4種仕込んだ多重オフセット構造にしてみた。
「BulgeOPで髪の毛の房部分を膨張」させてクロス部分のメッシュを拡散強度アップ用。
「先端を広げるため」にWheighMap仕込み済みのPushOP
シミュレーション表現補佐」にQStretchOPでリニアでイールドします。(正直バルジだけで事足りますけど)

これらをコントロールするために
プリミティブでBOXを取り出し
スケールをさせると各種デフォーマの数値が連動する
プロキシパラメータを仕込んだ。
XYZそれぞれ動かすことで
いちいちOPを開かずに数値制御可能、と。

まとめると・・
CmSpring(絶版アドオン)→ボーン→各種デフォーマOP→
髪の毛形状記憶用メッシュ→Clothシミュレータで、髪の毛を散らしたり障害物にぶち当たったり→Shapeメッシュ→髪メッシュ

こんだけはさんでるので当然重いです。
純粋にClothを利用してるわけではなく
あくまでCmSpringで髪の毛の動きをつけて、
ちょいと散ったり障害物に当たる用途として利用です。

以前のミクとは異なり、
Clothは
ボーンには受け渡さず
完全にポリゴンメッシュ制御、
その代わりシェイプでフォーム用二次的な仕込みを行い
調整はプロットしてからとなる。
でもローポリのClothなのでボーンに毛が生えた感じ。

今回期間限定でXSIESSを発動させて
Syfrexも仕込めるように訓練中。
やっぱESS欲しいなあ・・ワーキングプアなので
買える気配はしない、
そもそも貯金が貯まらない。
つらいなあ(゚ε゚ )
誰か余ってたらXSI6.5ESS貸して下さい。

初音ミク2号の完成は近い。
会社から帰ってきたら夜の10時頃、
で朝の4時か5時までクロスを集中的に仕込んだ。
10時30におきて出社、と・・死ぬ・・だがソレがいい。
しかし調子に乗って久々に日記かいたら
恐ろしいほど冗長になってしまいました。
痛々しいこともこのテンションだと
平気で書くので推敲は何度もしたいところだが長いのでかったるい。

:追伸
SOFTIMAGE|XSI ユーザ Tips 第1回 ダンデライオンアニメーションスタジオLLC
様のスーパー便利アドオンのおかげでSyfrexで遊びやすくなりました。
他、クロスシミュレーションの運用方法が
やっと分かりました。
この場でこっそり感謝の意を表明。

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フィギュアを参考に造形するときの注意点 anchor.png Edit

ねんどろいど考察.jpg, SIZE:512x282(18.2KB)

人間、目玉二つついている理由がここにありです。
これを3D上で表現すると当然違和感がでる。
フィギュアを参考に造形するときは
自分の顔の真ん中においてみるのではなく

まさに「目の前」

  にんぎょう
  ○
| |
視線

にしないといけない。
どうよっ。
ねんどろいど届いた、いい造形だ、しかも間接動くので楽しい。
こっそり出向先の会社に置いてみよう。
再販は7月だったそうですね。
顔が3つ入ってるのであと2体買うか。


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GlowBlue anchor.png Edit

カウンターストライク(否ソース)、
ゲーム中に「Glow Blue」と発言したら青く発光する。
それはもうキャラクタを覆い隠すくらい光る。
おかげで敵味方区別つかないので
TKされまくる。
懐かしい思い出はさておき
キャラクタ事態にGlowをかけるのがお気に入りの効果。

194_1.1.png, SIZE:853x480(133.4KB)

今回はレタッチ一切なし。コンポジット時の色調補正のみ。
やっぱり鼻影と口元がうすすぎますかね・・

どんだけこだわっても結局イルミネーションで
白飛ばしすれば綺麗に見える理論も含めつつ
少しぼかした淡くて青い光を重ねる。
このキャラクタにぴったりな効果。
背景がないのが本当に寂しいがミク単体で
綺麗になってくれないと・・

miku_194_3.png, SIZE:853x480(131.3KB)

コンポジット前がこれ。
ちなみにコンポジットと単なる色調補正
を勘違いしてるかのような書き方をしてますが
ちゃんと背景は見せれないものを使ってるのではずしてるんですよっ。
レンダリングサイズ853x480DVDサイズ也、と。
そろそろ骨仕込んで良いかな・・

ほか、今日は髪の毛ライティングによるイルミネーション変化のテストもしてみた
バーテクスカラーで閾値をある程度固定させてるとはいえ
奇妙な感じにラメラメします。
いい感じとはある意味いえないのでなんともはや・・
これ動画になったらどんな評価もらえるのだろう。
やっぱり明日はしっかり骨を仕込もう。

ああでも、
5月末までに動画作るとかほぼ無理だわ。無理だわ・・

WS000184.JPG, SIZE:1362x928(119.6KB)

今日は真上から見た際、
ほほの流れと目の位置、あごの位置を
さらに顔付が変わりました。
去年の末ごろ、
修正案をいただいた画像をヒントに調整(いまさら
一気に日本人顔になった気がする。
まあ、今までが無理ありすぎたくらい鼻が高かったようで・・
でもまだ違和感がある。
しかしながら、
もう修正するたびに以前のモデルが
アイタタモデル扱いになるのはいかがなものか。
一生動画作る気がないのか私は。

昨日初めて、
ねんどロイドの初音ミクを生で見た。
いい、欲しい・・
再販9月とか待てないな、
高値だけど個人から買うか・・!
実はすでにx万ほどつぎ込んで彩色済みのやつを競り落とし済み。
お先に8分の1サイズはゲットだぜ、ふ。

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微妙に可愛くない君へ、その2 anchor.png Edit

1はmixiに書いた。

193.test.2.jpg, SIZE:800x918(149.0KB)

再度レンダリングしてコンポジット。
鼻先と口元、バーテククスカラーで色の閾値を取得
解像度が低すぎてりりしくならない?

193.test.1.1_noret2.jpg, SIZE:44x37(0.9KB)
193.test.1.1_noret.jpg, SIZE:56x40(1.0KB)

photoshopで改造してみた。
うむ、これくらいりりしくならないといけない。
単純にサンプリングが低いだけというわけでもなさそうだ。
全部XSIかベクトルデータやプロシージャルテクスチャでやりたいのですが
この辺もラスターデータで対応しないといけないのか・・!
もしくは、カメラが遠く離れすぎたり、ライトが弱い場合は
シェーダで対応できるかもしれない。

Expressionを利用するという算段。
イルミネーションのベクトルをMap_lookup_scalarなど、
強度を調整するノードとライトの位置関係をパラメータリンク。
ほか、スイッチシェーダも少し注目です。
アニメ顔の場合は、
鼻の真横にだけ影がついたりします、
もしも顔より右側にライトがあれば、
左鼻のイルミネーション閾値を強化するなり、
mix2してもともと陰が落ちる箇所に効果を加算するとかそんな感じです。
ちょいと実験したところ結構いい効果でたので
実用レベルにできれば公開してみます。
まあ、こんな回りくどいことせずにライトRIG組んだり
コンポジットで何とかするほうがいいのかもですが・・まあ勉強です!

WS000182.JPG, SIZE:537x487(12.2KB)

今回は、別のプロジェクトで手伝っていただいてる・・
とあるハイクオリティのモデルを作られる型に
「別のモデル」造形をチェックしていただいたところ
長年悩んでた問題が解けました。

可愛くない、
なんだか微妙〜に可愛くない。
理由がわからない。
シーンデータを開くたびにニコニコ(ニヤニヤ
できないといけない。
でもコンポジット画像は毎日作業中横に開いては眺めて
変なところないか定期的にチェックするくらい気に入ってきている。
ですが・・まだ完全ではない気がしてならない。
あくまで正面図で、なおかつまだアニメーションテストも簡単にしか行っていないので
イルミネーションがどうラメラメするのかも秤にかけれてない。
次の日、
データ開いては落胆。
再度改造してその日は満足した気分になったりを
ずっと繰り返し。
・・・もう5末じゃないですか、
明日から仕事とれたので出向あるし
末には提出したいものが3つ、残ったまま。やばいです色々。

今回の変更は顔周り全部。
僕のミクは目が離れてる上にすごく、大きい。
これを3Dで表現すると
横顔、
斜め45度を超えたところ大体45〜80度あたりで、
ここにおける目玉の消失点が鼻先の位置と相性が悪く2D絵にありがちな
3D化してしまったら見るに耐えない部分が出る・・
フィギュアによっては、横長の目だと消失点がまだ目玉だったりもしますので
別にいいっちゃいいのですがどれだけ
弄くってもよい感じにならないので革命を起こしました。
これでもう、半年前起こした三面図の原型は、
襟がでかいという部分以外消えましたねえ。

造形の不気味さに気づいてはいたものの
どう対処すればよかったのかが分からなかった。
もっと広い視野で見ると、
全身の造形、髪型やポーズ、色にまで含めて
今のままで良いのかどうか判断ですが
今の私には無理だったようです。
革命革命、と。

WS000181.JPG, SIZE:1593x1004(235.4KB)

大きな変更を加えてみた。
口を小さくして目も小さくして
輪郭を凛々しくしました。
ちょっとは可愛くなったかな?
ついでに影の入り方のシェーダもちょいと改造。

ほか、造形
斜め下から見上げたときのデコがほほより前にでる
ディフォルメ描く人にありがちな問題、ここも修正。
おかげで髪の毛が生える位置も変わったので再度髪の毛の位置を調整・・
再度横から見たとき顔が見えなくなったのでまた修正せねばならない。

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イルミネーションは100%XSIでやりたいんです anchor.png Edit

IRCで他の人巻き込みながら
焼きこみ、覆い焼の等XSIで実装してない画像ブレンドモードについて
色々騒いでます。
幾つか代案もでて、解決も出来るんですが
XSIが標準で実装してくれないと困るんです。
安定性もそうなのですが
TextureLayerEditorで管理できなくなるのが辛い。
いったん英文シッカリ用意して直接海外に投げてやろうと考え中です。

WS000162.JPG, SIZE:1141x529(63.0KB)

瞳の中のグラディエントシェーダ
初音ミクのモデルデータは、
模様はテクスチャを使わざるを得ないのですが
可能な限りXSIのシェーダだけで実装したいと考えてます。
しかし日本国内のキャラクタ見ていただいたら判ると思うのですが
瞳の中は光り輝く合成モードが豊富でないと中々綺麗にならないのです。
グラディエントを上手く組んだりコントラストを後で上げれば、
手動でまるで覆い焼っぽい見た目にしたりもできます。
でもやっぱり基本的にはPhothopでやってるように、
簡単に輝きを実装したいのです。調整も楽ですしね。
今は一先ずPixelParserアドオンで実装してますが、
3項演算子(条件分岐)(?と:)がサポートされてないのかされるのかわからなくて
オーヴァーレイが実装できてません。
おかげで、画像ブレンドノードを一元化できなくて
レンダーツリーが不安定になる気がしてあまりいい気がしてません。
しかしXsiBaseを掘り進んでも、大きな需要も無い様子、何でだろう・・・
私は絵を描くとき必須のブレンドモードなので激しく困ってました。
ああ、悩ましい

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深いため息の向こう側 anchor.png Edit

自分の実力の無さを悔いました。
そのスパンがバカみたいに長く
すでに半年がたとうとしてますね、あーあ。

ニコニコ動画でコメントみると、
そういえば造形は好きだけど別に上手くは無いんだよな・・と思い始めたら
講座作るのを中断。
XSIの技術よりも、
デッサン能力とかそっちのほう鍛えるのに専念してました。
一応研究職だったので、そのノリを引きずっていたのですが
やっぱりデザイナーとして再度挑戦するいい機会になりました。

こちらとデッサンなんぞ10枚もやってないよ。
そりゃ造形が変だとか言われるよねえ。
塗り「は」綺麗だね、って褒め言葉にはならない・・!
3Dはいいツールです、色塗りだけは得意としてるので
(仕事でも褒められるのは色塗り部分だけなので)
造形はツールに任せて、色塗りに専念できるのです。
だが、その色を捻出するための知識が中途半端だったので
現在進行形でシェーダに頭を悩まされています。
でもレンダーツリーには結構強くなれたですよ。
次はロジック周りとPixelParser勉強しないと・・
あとは〜覆い焼さえ実装できれば一先ずOK.


176.test.2.jpg, SIZE:823x973(259.4KB)

ボディ一新しました。
・・やっぱ服も一新しました
あ、シェーダきにいらねえ、全体を梃入れ〜
顔も作り直し、
ポリゴンの流れも組みなおし。
頭がライティング考慮しないと凄く大きく見えます。
撮影角度もかなり悪かったのもありますね。課題です。

・・結局RIGとシミュレーションも全て破棄。

泣けてきます。

だが諦めずに作業作業です。
プロジェクトハツミクは、
Land-Yが企画発足しながら
自分自身がボトルネックとなってしまったので
計画は頓挫しました、はい。

このミクは別のプロジェクトに乗っかってますので
そちらで利用することにしてます。
(まあ、それが終わったら6月から再度PV製作はしますけど!)
このミクはサードインプレッションとして
予定通りなら、5月末にニコニコ動画で会えると思います。

シーンナンバー177。
初音ミク」フォルダは24.4GBに膨れ上がっております。
今まで、ここまで時間と愛情を込めて作ったデータもないですね・・

コンポジットイメージなのでレタッチ少し入ってます、
でも5分くらいの調整でコレくらいになるので、経過は良好。
全体図やっと光が見えてきた感じです。
ただ、当然アニメーションさせてからが勝負だったりします。
見る角度によって表情が変わる、
正直アニメ系キャラをレンダリングするのは
ここまで苦労するとは思わなかったです。
今回は9割メンタルレイでイルミネーション組んでいるので
視線ベクトル、ライトベクトルによって表情を変えてくれます。

レンダリングコストを抑える為に、
アンビエントオクルージョンから
スカラーMAPでバーテクスカラー読み込みにしておいたので
トライアンドエラーでクオリティを上げるにおいてストレスが無い様に配慮。

私とミクとの戦いはマダマダ続くのです。
飽きてくるどころか、
毎日手を入れたくていれたくて、
仕事を自主的に取る気配が無くて資金が危険。

映像の仕事請けれるとおもったんですが
経験者じゃないからちっときついかも〜みたいは話で
ゲーム関連のお仕事をこつこつこなしてます。
誰か仕事ください、知識が必要なやつ!
そしてXSI以外で仕事はしないです!

そんな感じでフリーランスを続けながら
もそもそ映像製作してます。
微妙にゲーム業界は戻る気があまりしないので
ここいらでシッカリ映像製作を完成させて
次につなげたいと考えてます。

miku_toon.jpg, SIZE:336x316(38.9KB)

HDDに、初めてレンダリングしたミク画像でてきた。
なんぞこれ・・!


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XSI日記 覆い焼と焼きこみ anchor.png Edit

WS000017.JPG, SIZE:842x986(126.4KB)

XSIの2mixColorには何で
「覆い焼と」「焼きこみ」が無いの?
そんなとき私を救ってくれたアドオンがこちら。
ChannelBooleans.xsiaddon
イカさんに感謝!シェーダ書かれたそうです。素晴らしい。
アルファに問題があるようで抜けません。

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XSI日記 コンポジットしてみる anchor.png Edit

ムービープレイ動画.jpg, SIZE:525x883(61.5KB)

3月23日、ボーカロイドマスターにて
初音ミクの3DPV風作品を発表してみた。
今回は告知してませんね、ええ。
でもまあ、1000円で25枚売れたので良し。
今回はモデル販売は無い。

そして
ニコニコ動画やyoutubeにアップする予定は無いです。
むしろやめてくれと
注意事項に書いておいたので
アップは無いものと信じたい。

未完成な上に修正項目を算出する為の
テスト作品みたいな感じを・・
初コンポジットですが、結構良い感じにできたかなあと思います。

実際にレンダリングしてコンポジットして思った事
・すでにトゥーンレンダリングではないこと
・エッジマーキングが無用になった上に無理に入れたら逆に汚いこと
・ミクのスタイルが悪いので作り直したくなったこと。

曲のテーマが少しクールな感じなので
童顔はいいとして、体が棒すぎてよろしくない。
作り直しといますか、使い分けように
新しく作り直そう、そうしよう・・


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3月5日髪の毛がほぼFIX?最後の難関リムライト攻略 anchor.png Edit

XSI日記/​初音ミク/​リムライト

www.cveld.net/modules/xpwiki/531.html
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日記2月15日 絵コンテ書いてみた anchor.png Edit

www.cveld.net/modules/xpwiki/523.html

XSI日記/​初音ミク/​絵コンテ

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日記2月12日 anchor.png Edit

www.cveld.net/modules/xpwiki/521.html

レンダーパス分けてみた記事追加。
ついでにMOTEシェーダのサンプルシーンもアップしてみました。

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告知 anchor.png Edit

告知.jpg, SIZE:512x315(48.6KB)
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日記1月2日 anchor.png Edit

あけましておめでとうございます。

ねんがじょう_1.jpg, SIZE:680x980(128.2KB)
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日記12月30日 Second Impression anchor.png Edit

renderpic4.jpg, SIZE:1135x879(146.4KB)
セカンドインプレッション.jpg, SIZE:800x459(101.5KB)