Tag: コンストレイン デフォーマ ゲーム用 annotation

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この仕組みは、スプラインカーブの挙動をNULLに落とし込み
ポリゴンメッシュがエンベロープとして動きを取得します。

Waveデフォームを動かしてください。
スプラインカーブがうねります。
Crvlistには「デフォーム→ウェーブで」より
WaveOpが仕込まれています。

スプラインカーブのポイントに
クラスタを配置しております。
そのクラスタに対して
NULLが
ObjectToClusterコンストレインされてます。
  (Constrainオブジェクトをクラスタに


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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:06 (JST) (2819d) by Land-Y
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