Tag: コンストレイン デフォーマ ゲーム用 annotation
Annotation
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この仕組みは、スプラインカーブの挙動をNULLに落とし込み
ポリゴンメッシュがエンベロープとして動きを取得します。
Waveデフォームを動かしてください。
スプラインカーブがうねります。
Crvlistには「デフォーム→ウェーブで」より
WaveOp
が仕込まれています。
スプラインカーブのポイントに
クラスタを配置しております。
そのクラスタに対して
NULLが
ObjectToClusterコンストレインされてます。
(Constrain→オブジェクトをクラスタに)
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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:06 (JST) (852d) by Land-Y
