XSIの操作一覧
- Webに散らばる記事の目次集です。
- 各種ページへのリンクと、そのページの簡単な紹介です。
- 最低限の引用をさせていただいております。
- 場合によっては画像も利用させていただきます。
- XSI道場では著作権法と引用に基づいて良識のある対応を心がけます。
- 問題を発見されましたらコメント、またはcveldorado@gmail.comまで
XSI道場内スクリプト
Script/XSI道場記事一覧
ページ内コンテンツ
- ■■XSI道場スクリプト■■
- 操作/モデル
- Script/不要なクリップ、ソースを全て削除する
- Script/ボタンでウィンドウを最小化最大化
- Script/GetViewportUnderMouseを使った機能の切り替え
- Script/ボタン一つでInvisibleComponentsのオン・オフ
- Script/X-Rayモードオンオフをボタンで切り替え
- Script/全てのビューにポリゴン数表示
- Script/選択フィルタを順に切り替えるスクリプト
- Script/ツールバーやウインドウをキーで開閉
- Script/ポリゴンメッシュコンポーネントの複製
- Script/4角形を同一平面化する
- Script/選んでいるポリゴンからクラスタを選択する
- Script/ポリゴンの複製方法を変更する
- Script/クラスタ化されていないポリゴンを見つけ出して選ぶ
- Script/選択したモデルのmovecomponentのみフリーズ
- アニメータ
- レンダ
- シミュレータ
- その他
- 操作/モデル
デザイナーがどうやってスクリプトを勉強するか?
Script/Memo
スクリプトの勉強メモ書き
Script/Memo/構文
構文のメモ書き
Script/クイックリファレンスポーズ
リファレンスポーズはメンドクサイ。
いちど対象オブジェクトをミュート→エンベロープからデフォーマを選択→対象オブジェクトを追加選択→リファレンスポーズの設定
これを一発で実行するマクロを用意しました。
もし対象オブジェクトがミュートされてない場合、ミュートしてくれるかどうか聞いてくるおまけ付。
リンク集
Script/XsiUser記事一覧
ページ内コンテンツ
- XSIスクリプト置き場くコ:彡
- くコ:彡
- [XSIスクリプト] 履歴保存スクリプト
- [XSIスクリプト] VC++2005 ExpressEdition でプラグイン作るときの覚書
- [XSIスクリプト] ChangeCameraView更新
- [XSI スクリプト] カーブデフォームとか
- [XSIスクリプト] Rig作成用スクリプト
- [XSIスクリプト] MQO Import
- [XSIスクリプト] HairRig
- [スクリプト用エディタ] Peggy Pad
- [XSIスクリプト] SelectHierarchy
- [XSIスクリプト]ビューカメラの切り替えとトランスフォームツールのマニュピレータの切り替え
- [XSIスクリプト] ボーンを対称コピーした後の名前をリネームするスクリプト
- XSIプラグイン開発のセットアップ
- Phil Barrenger's - 3D Stuff
- XSI-bit
- スクリプト入門
- ウルトラ簡単スクリプト
- AP_Particle_Illusion_Export 日本語解説
- スクリプト入門 第4章:「条件分岐」
- メタボールのプラグイン登場
- スクリプト入門 第5章:「条件分岐」2
- スクリプト実践編 繰り返し処理の復習
- 図面などのようにサイズが決まっているラインを描く場合に便利なツール
- プレーンなオブジェクトを厚みのあるオブジェクトに変換
- NetViewについて
- ポリゴンオブジェクトの穴を塞ぐ機能
- ルートとエフェクタに色を自動的につけます
- UVの対称コピーができます。
- カーブをクリックするだけでマージできます。
- NetViewからドラッグしてテクスチャを使うことができます。
- オブジェクトのクラスタを全て自動削除します。
- スクリプト実践編 関数についての解説と、ライトの減衰リグ作成
- 名前の検索と書き換えができる便利なツールです。
- オブジェクト間の距離やカメラからオブジェクトまでの距離を計測します。
- XsiBOX1080
- オブジェクト編集関係
- UV関係
- 選択点へUVを結合(選択UVへ接着>点)(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点へUV面を結合(選択UVへ接着>面)(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点へUV郡を結合(選択UVへ接着>郡)(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点へUV面を整えた上で結合(選択UVへ接着>正)(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点を基準にUV郡を平行にそろえる(07/05/26 UPDATE)
- 選択した2点を基準にUV面を平行にそろえる(07/05/26 UPDATE)
- 選択している面に対して平行部分投影をかける
- 選択したUV郡をpickしたエッジに対応するように拡縮する(07/05/26 UPDATE)
- メタセコっぽい整列スクリプト
- アニメーション関係
- その他
- スクリプトダウンロードページ(XSI公式)
- ETERNITY
- No32 オブジェクトのローカル変換をコピー (2007.4.21)
- No31 シーンロード時にプロパティページを生成する (2007.4.9 更新)
- No30 オブジェクトを複製(ヌル特化型) (2007.3.14 更新)
- No29 テキストを文字列に変換する (2007.3.19 更新)
- No28 選択したマテリアルに新しいテクスチャレイヤを追加する (2007.2.26)
- No26,27 トゥーンインクシェーダ補助スクリプト (2007.3.19 更新)
- No25 エッジを直線に整列する (2007.1.5 更新)
- No24 頂点をまとめて整列する (2007.5.19 更新)
- No23 ハードエッジ、バーテックス マーキングツール (2006.12.30)
- No22 選択したオブジェクトのUV情報を他のオブジェクトへコピーする (2006.12.27)
- No21 選択した頂点と同じ座標の頂点を結合する (2006.12.27)
- No20 エッジ、頂点を任意のポリゴンで選別 (2006.12.25)
- No19 コンポーネントの接続解除(少し改良版) (2006.12.25)
- No13〜18 ヌルにエクスプレッションを設定する(セットで使うのをお勧めします) (2006.11.15)
- No12 選択マテリアルをピックしたオブジェクトに適用 (2006.9.11)
- No11 選択されたポリゴンのアウトラインエッジを抽出する (2006.07.29)
- No10 センターより




























