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Modeling/​螺旋階段を作ろう anchor.png Edit

螺旋階段を作り、テクスチャを張ってUV編集までを行います。

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カーブを取り出して螺旋階段のベースを用意する anchor.png Edit

str1.JPG, SIZE:450x199(13.4KB)

今回は六角形の螺旋階段を作りたいので

正しい比率の六本線を取得します。

・・しかし残念ながら

Get→Primitiveのカーブでは六角形は無いようです。

リニアで描画するのも難しそうなので止めます。

仕方ないので、円柱を六角形を取り出し、

作成>カーブ>エッジから抽出でカーブを取得してみました。

センターに移動してTransformパネル>移動のフリーズをします。

この場所がわからない場合、キーボードの「F1」を押して

オンラインヘルプでどこにあるか検索してください。

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カーブにポリゴンを張る anchor.png Edit

str2.JPG, SIZE:450x151(14.9KB)

六角形のカーブを ctr+Dで複製し、

スケーリングをかけて一回り大きくします。

ココに面を張ります。

作成>ポリゴンメッシュ>ロフトを選択。

Uサブディビジョンを4にしました。

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ポリゴンを1枚残して全部選択して押し出し複製 anchor.png Edit

str3.JPG, SIZE:450x207(19.1KB)

ポリゴンをぐるりと選択します。ALT+中央クリックまたは右クリック

ctr+Dを押して押し出します(Editパネル>DuplicateOptionの項目が押し出しになっていることを確認)

Y軸に+1入力して上に押し出します

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スクリプトでこの一連の操作を全部任せる anchor.png Edit

手動でこの操作をこなすとかなり面倒です。

こういったルーチンワークはスクリプトにお任せしましょう。

作業しやすい為、押し出し前まで戻ります。

For分を利用して繰り返し処理を行います。(詳しくはScript/​Memo/​構文

ScriptEditorを開きます。

再度グルリと選択すると履歴に

'解説:ジオメトリコンポーネントをセレクトします polymshオブジェクトのポリゴンナンバー[0から10と12から23]
SelectGeometryComponents "polymsh.poly[0-10,12-23]"

と表示されますのでコピペして白い枠の中に入れます。

しかし、11番目のポリゴンが選ばれていないので

0-10 , 12-23というややこしい表記になってます。

ちょっとスクリプトを書くのがややこしくなりますので

やはる0〜23番まで正規化できるように選択しちゃいなおします。

str5-1.JPG, SIZE:450x317(25.4KB)
str5.JPG, SIZE:450x313(32.0KB)
str6.JPG, SIZE:450x383(41.5KB)

選択>押し出し複製>Y軸+1

一連の作業をこなすと履歴が残りますので

白枠にコピペしてください。

このあと、[1-23][2-23][3-23][4-23]....[23-23]と

コピペしていくのと同じ効果を持つ構文を追加します。

早速スクリプトを記述します。

'「X」を宣言 それは 1から23の数値を 「next」 の間にある文を処理し、 参照「X」 に順に代入し続ける。
For X = 1 to 23
SelectGeometryComponents "polymsh.poly["&X&"-23]"
DuplicateMeshComponent "polymsh.poly["&X&"-23]", siPersistentOperation
Translate , 0, 1, 0, siRelative, siPivot, siObj, siY, , , , , , , , , , 0
next

注意点:移動するとき、グローバルではなくローカルで+1してください。

str7.JPG, SIZE:450x224(21.3KB)

完成です。

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いらないポリゴンの除去 anchor.png Edit

str8.JPG, SIZE:450x994(68.0KB)

FilterPolygonで余分なポリゴンを

綺麗にする事ができます。


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