XSIを知ろう編集

機能比較 anchor.png Edit

詳しくはXSIを知ろう​/advanced編集を参照してください。

詳しくはXSIを知ろう​/essentials編集を参照してください。


 
 
 
 
 
 
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v.4.2 foundation anchor.png Edit

v.4.2 foundation(機能制限版)

ファウンデーション(foundation)に詳しい方書き込みお願いします。

--&color(Silver){コメントの内容をコピペ編集してみてください。};

編集ページに移行し、上の文章を文中に貼り付けます。半角英数のスペースは抜いてくださいねん。詳しくは新規参加フォームより

 
 
 
 

公式ページのQ&A
購入をお考えの方は必ず目を通して置いてください。
分からない部分があればコメントをお願いします。

#comment

XSIを知ろう編集
公式ページより抜粋

 
 
 
 
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実装機能一覧 anchor.png Edit

2 CPU mental ray® v.3.3 レンダリング

    • コメントの内容をコピペ編集してみてください。
  • 先進のサブディビジョン サーフェイスモデリング
    • コメントの内容をコピペ編集してみてください。
  • クロス& パーティクル
    • コメントの内容をコピペ編集してみてください。
  • ノードロックライセンス(※フローティングライセンスではありません)
    • コメントの内容をコピペ編集してみてください。
  • NLA3 フル ノンリニア アニメーション、オーディオ、アクション
    • コメントの内容をコピペ編集してみてください。

 
 
 
 
  • 編集方法が分からない場合、直接コメントのみ残して頂いてもGoodです。 -- Land-Y編集 2005-02-06 (日) 15:03:35

#comment(below)

  • あああ :p XD ;) -- ゲスト編集 2006-11-14 (火) 12:04:26
  • foundation以上のXSIは効率を上げるための機能、といった感じでしょうか。私的には、ダイキン工業においてある、積み木がガラガラ〜っと崩れる機能が素敵に思えました。 それはともかく、ゲーム製作ではfoundation以上の機能は使わないようです。キャラクターメニューが利用できず、アニメーションミキサでクリップの照合編集を利用するときにタグが利用できないのでエッセンシャルで関連付け。など。不便では、ないですけど・・ -- Land-Y編集 2005-03-09 (水) 22:37:01
  • 極端な言い方をすれば、ある意味で、AppleSeed編集もAnimatrixもハウルもFoundationの機能だけで出来ます。(当時3.5でFurもFX-Treeも使っていないので)・・・後根性が死ぬほど・・って感じですかね。(笑) -- snowman編集 2005-03-09 (水) 10:49:05
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お値段 anchor.png Edit

7万8000円です。

アドバンス(最高の機能)エッセンシャル(実用には申し分ないファウンデーション(基礎のみ)
120万円保守料込み40万円保守料込み7万8千円永久ライセンス編集

さて、あなたにとってどのSoftImage|XSIがお得でしょうか。
どのXSIを買うべきかを参考にしてください。

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foundationのここがすごい! anchor.png Edit

代表的な機能

1. コンストラクションヒストリーはエンベロープやシェープアニメーションに対して非破壊、双方向のワークフローをもたらします。

詳しくはこちらをご覧下さい。

2. 'mental ray v.3.3を完全にインテグレーションしたパッケージは他にはありません。スピードやメモリー効率の素晴らしさを体感して下さい。 '

    • メンタルレイ編集をこんな格安でサポートしているツールは他にありません。

3. 高速で非破壊のサブディビジョンサーフェイス

4. 'アニメーション可能なものは何でも(シェーダやパーティクルですら)編集することができるノンリニアアニメーションシステムを持っています。'

5. パーティクル、流体シミュレーション、クロースシミュレーションなど様々なダイナミックスエンジンを持っています。

6. ハイレベルなキャラクターリグ(Netviewから)や、強力なスパインスケルトン、'尻尾スケルトン'などを使用することができます。

7. 業界標準のスクリプト言語を使用してスクリプトを組むことができます。またオープンで拡張可能なSDKはカスタマイズのニーズに迅速にこたえることができます。

8. 合成時に威力を発揮するRenderPass機能により、ディレクターのニーズに即座に応えることができます。

9. テクスチャーUVツール、例えば展開、リラックス、コンターUVストレッチはワークフローの向上に役立ちます。

 
 
 
 
 

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foundationのここが問題点 anchor.png Edit

制限されている機能についてのコメントです。

  • ヘア&ファー編集
  • コンポジット編集
  • ベクターペイント編集 ラスターペイント編集
  • Syflexクロス編集
  • リジッドボディ編集 ソフトボディダイナミクス編集
  • ポリゴンリダクション編集 リラックス編集 スムーズ編集
  • サテライトレンダリング
  • キャラクタメニュー編集
  • テクスチャレイヤーエディタ編集
  • リファレンスモデル編集
  • スクリプトオペレータ編集
  • バッチ編集 バッチレンダリング

(コマンドプロンプトからの xsibatch もしくは xsi -script

  • BatchServe編集
  • CustomDisplayHost編集
  • BEHAVIOR編集
  • 保守編集

#comment
以上が利用不可能です。
資金と相談です。
仕様変更の可能性もあるので
公式ページでも確認お願いします


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最終更新: 2009-10-05 (月) 22:23:24 (JST) (960d) by ゲスト
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