機能比較
- SOFTIMAGE|XSI v.4.2 advanced
詳しくはXSIを知ろう/advanced
を参照してください。
- SOFTIMAGE|XSI v.4.2 essentials
詳しくはXSIを知ろう/essentials
を参照してください。
v.4.2 foundation
ファウンデーション(foundation)に詳しい方書き込みお願いします。
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公式ページのQ&A
購入をお考えの方は必ず目を通して置いてください。
分からない部分があればコメントをお願いします。
#comment
XSIを知ろう![]()
公式ページより抜粋
実装機能一覧
2 CPU mental ray® v.3.3 レンダリング
- コメントの内容をコピペ編集してみてください。
- 先進のサブディビジョン サーフェイスモデリング
- コメントの内容をコピペ編集してみてください。
- クロス& パーティクル
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- ノードロックライセンス(※フローティングライセンスではありません)
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- NLA3 フル ノンリニア アニメーション、オーディオ、アクション
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#comment(below)
- あああ

-- ゲスト
2006-11-14 (火) 12:04:26 - foundation以上のXSIは効率を上げるための機能、といった感じでしょうか。私的には、ダイキン工業においてある、積み木がガラガラ〜っと崩れる機能が素敵に思えました。 それはともかく、ゲーム製作ではfoundation以上の機能は使わないようです。キャラクターメニューが利用できず、アニメーションミキサでクリップの照合
を利用するときにタグが利用できないのでエッセンシャルで関連付け。など。不便では、ないですけど・・ -- Land-Y
2005-03-09 (水) 22:37:01 - 極端な言い方をすれば、ある意味で、AppleSeed
もAnimatrixもハウルもFoundationの機能だけで出来ます。(当時3.5でFurもFX-Treeも使っていないので)・・・後根性が死ぬほど・・って感じですかね。(笑) -- snowman
2005-03-09 (水) 10:49:05
foundationのここがすごい!
代表的な機能
1. コンストラクションヒストリーはエンベロープやシェープアニメーションに対して非破壊、双方向のワークフローをもたらします。
詳しくはこちらをご覧下さい。
2. 'mental ray v.3.3を完全にインテグレーションしたパッケージは他にはありません。スピードやメモリー効率の素晴らしさを体感して下さい。 '
3. 高速で非破壊のサブディビジョンサーフェイス
4. 'アニメーション可能なものは何でも(シェーダやパーティクルですら)編集することができるノンリニアアニメーションシステムを持っています。'
5. パーティクル、流体シミュレーション、クロースシミュレーションなど様々なダイナミックスエンジンを持っています。
6. ハイレベルなキャラクターリグ(Netviewから)や、強力なスパインスケルトン、'尻尾スケルトン'などを使用することができます。
7. 業界標準のスクリプト言語を使用してスクリプトを組むことができます。またオープンで拡張可能なSDKはカスタマイズのニーズに迅速にこたえることができます。
8. 合成時に威力を発揮するRenderPass機能により、ディレクターのニーズに即座に応えることができます。
9. テクスチャーUVツール、例えば展開、リラックス、コンターUVストレッチはワークフローの向上に役立ちます。
#comment
foundationのここが問題点
制限されている機能についてのコメントです。
- ヘア&ファー

- コンポジット

- ベクターペイント
ラスターペイント
- Syflexクロス

- リジッドボディ
ソフトボディダイナミクス
- ポリゴンリダクション
リラックス
スムーズ
- サテライトレンダリング
- キャラクタメニュー

- テクスチャレイヤーエディタ

- リファレンスモデル

- スクリプトオペレータ

- バッチ
バッチレンダリング
(コマンドプロンプトからの xsibatch もしくは xsi -script)
#comment
以上が利用不可能です。
資金と相談です。
仕様変更の可能性もあるので
公式ページでも確認お願いします
