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www.si-community.com • View topic - Color depending on height.

Render: 高さ検知ICEとShader

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-1-10 17:43
タグ: , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=33&t=4750

SI-communityにて

ICEで高さを検知するノードの組み方サンプルです。
 

file.php?id=3400&mode=view 

 

レンダーツリーでも組み上げる事が可能です。

 file.php?id=3404&mode=view

 続き...

The Little Ghost - Lighting Workflow in Softimage ICE Videos on Vimeo

Render: リトルゴースト ライティングワークフロー

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-12-18 21:07
タグ: ,
https://vimeo.com/groups/ice/videos/81807399

The Little Ghost - Lighting Workflow

The Little Ghost - Lighting Workflow

ドイツ映画「ダスクライネゲシュペンスト」(リトルゴースト)
ライティングワークフローの技術的デモンストレーション

 続き...

Introduction to Arnold Renderer for Softimage « NOORVFX

Render: Arnold Render 解説有償動画

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-7-4 12:30
タグ: , , , , ,
http://www.noorvfx.com/2013/06/introduction-to-arnold-renderer-for-softimage/

Introduction to Arnold renderer for Softimage

http://www.noorvfx.com/

ArnoldRenderに興味ある場合は
cveldorado@gmail.comまでお問い合わせください。 (maya版含み)

  1. Training to Arnold Renderer for Softimage

  1. Introduction to Arnold renderer for Softimage


    introduction-Arnold-in-softimage-features01.jpg 

    59ドル

    2時間54分

    HD画質1GB

    英語

    レベル:中級

    Softimage2014&ArnoldRedner 


    Arnoldは、モダン(近代的な)レイトレーシング、フィジカルベース(物理学的)シェーディングを合併させたグローバルイルミネーションシステムです。
    Arnoldはより高速で、より多くのパワーと高品質を提供します。

    過去数年にわたり、ArnoldはメジャーなVFX映画等で、他に類を見ない視覚効果を作成するために仕様されている。ハイエンドのコマーシャルプロジェクトにも利用されている。
    ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスは、製品の専門家を採用するための触媒であった。今後の映画では、すべてArnoldが利用されている。

MAYA版もあります。

  1. Training to Arnold Renderer for Maya

  

 続き...

SoftImage & XSI道場 - Softimage2013以下すべて?128x128 64x64の解像度テクスチャー...

Render: 128x128 64x64の解像度テクスチャーはビュー表示が荒い

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-3-18 14:38
タグ: , , ,
http://www.cveld.net/modules/xpwiki/778.html

Softimage2013以下すべて?
128x128 64x64の解像度テクスチャーはビュー表示が荒い。 

荒いです。
わかりやすく見せるため、拡大フィルタは非補完ピクセルに設定してます。

画像に+1pixel追加すると大丈夫な様子。
利用しているビデオカードは Quadro600
他の利用者からも問題報告されています。

2013からは、High Qualityビューポートが実装されています。
こちらで見ると正常な状態で確認可能。
根本的な解決法が無いか情報を探しております。

16時12分追記:バグ報告済みです。公式の修正サポートに期待待ち。
17時18分追記:Preferenceの設定で改善方法追加。


%B8%AB%CB%DC.jpg?way=attach&_noumb&refer=%A5%E2%A5%C7%A5%EA%A5%F3%A5%B0%2F%A3%B1%A3%B2%A3%B8%B0%CA%B2%BC%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%B2%F2%C1%FC%C5%D9%A4%CE%C3%ED%B0%D5%C5%C0&openfile=%B8%AB%CB%DC.jpg 

 

改善方法  

ファイル→Preference(設定)→Display
(設定後シーン再読み込み)

Shot0056.JPG

最も近い 2 のべき乗までハードウェア テクスチャをスケール(Scale Hardware Textures Up to Nearest Power of Two)

有効な場合、縦横の一方または両方の解像度が「2 の累乗」でない OGL テクスチャは拡大されます。縮小はされません。
OGL テクスチャの解像度は縦横とも「2 の累乗」である必要があります。
たとえば、256 x 128 のテクスチャは OK ですが、
250 x 120 のテクスチャを適切に表示するには、最も近い 2 の累乗に拡大する必要があります。

 (情報提供感謝!) 

 

 続き...

Arnold Support Corner | Tips, tricks, and troubleshooting help

Render: ArnoldRender サポートBlog

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-12-13 14:58
タグ: , , , ,
http://arnoldsupport.wordpress.com/

Arnold Support Corner

arnold_darkgrey.png 

Softimage&MAYA 対応の
グローバルイルミネーションレンダラー
SolidAngle Arnold Render サポートBlog

http://arnoldsupport.wordpress.com/ 

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