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MOX » 【AnimationNotes】ハイキック - 株式会社モックス - 3DCGアニメーター、キャラクターアニ...

Animate: 【AnimationNotes】ハイキック

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-19 0:28
タグ: , ,
http://mox-motion.com/info/blog_hikick.html

HiKick.png

MoxMotionさんより ハイキックチュートリアルです。

どうやらFireFox,Google ChromeではSWFファイルの参照が違うところを見ているようで正確な動画が再生されてないようです。Internet Explorerエンジンを使ったブラウザで閲覧推奨。

修正済みLaughing

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MOX » 【AnimationNotes】ストレートパンチ - 株式会社モックス - 3DCGアニメーター、キャラクタ...

Animate: 【AnimationNotes】ストレートパンチ

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-17 18:31
タグ: , ,
http://mox-motion.com/info/blog_straightpunch.html

straightpunch.png

MoxMotionさんより

連日でアニメーションチュートリアル更新。

 続き...

MOX » 【AnimationNotes】ノーマルな走り - 株式会社モックス - 3DCGアニメーター、キャラクター...

Animate: ノーマルな走り

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-16 14:27
タグ: , ,
http://mox-motion.com/info/blog_normalrun.html

NormalRun.png

MoxMotionさんにて ノーマルな走りチュートリアルアップ

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MOX » チュートリアル - 株式会社モックス - 3DCGアニメーター、キャラクターアニメーター、モー...

Animate: MoxMotion アニメーションチュートリアル&フリーリグ公開

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-13 10:57
タグ: , , , , , , ,
http://mox-motion.com/contents/blog/tutorial

MoxMotionさんにて

「歩きチュートリアル」

 NormalWalk_di.gif

フリーリグ MoxMotionModel-Light

  • 形式はXSIのシーンファイルです。(M3L_v2a.scn)
  • 選択用のコントローラーを設定しています。赤が「移動」 黄色が「回転」になっています。
  • すべてのIKはグローバル制御です。
  • 肘、膝は移動で制御します。
  • コントローラーにはトランスフォームセットアップが設定してあります。
  • 胸の制御はIKです。
  • キャラクターセットアップの設定をしています。
  • AnimationSouceにデフォルトポーズを格納してあります。
  • メッシュオブジェクはレイヤーで非選択にしてあります。

 

公開です。

日本国内で、企業さんがチュートリアルやらデータを公開することはまず無いので大変貴重です。応援してます。

 続き...

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/chara_14-toon/index.html

Animate: モーションキャプチャー「UsersNotes」

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/chara_14-toon/index.html

ダイキンコムテック内「softimageUsersNotes」より

モーションキャプチャーについての記述 。対象は、ダイキンCOMTECさんで取り扱っております、OptiTrack という製品を取り上げてみます。さらに、OptiTrack の総代理店であり、MoCapスタジオ も用意されております(株)スパイス さんにご協力をお願いし、場所と機材そしてその対応までをもして頂きました。

キャラクター・メイキング1

> 機材周辺情報・ウンチク
> 前準備
> モーション・キャプチャー・リスト
> マーカーの設置
> C3Dデータの読み込み
> キャラクターリグへの適応
> RigToRigPPG 内の [調整]
> FCurve編集
> Clip化; ループ・アニメーション対応

キャラクター・メイキング2

> 動きの考察
> Softimage におけるアニメーションの順序
> 腰の動きを生かす修正
> ループアニメーションの修正
> ハイモデルでのアニメーション修正

 続き...

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