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Making of the Young Girl - CGArena

Model: 実写から少女をモデリング

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-19 5:10
タグ: , , , , ,
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/young-girl/girl.html

CGArenaよ

Making of the Young Girlby Viki Yeo, Korea

3DSMAX&MentalRayを利用されてます。

CGTalkにもスレッドが立てられてます。

 

header.jpg

12.jpg

 

8.jpg

このUV留めておく機能softimageにも欲しいです。

 続き...

リアルタイムの奴の気になったところ - Lurgee

Render: RTS [XSIToon] &Ink

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-10 17:22
タグ: , , , , , , , ,
http://lurgee.xii.jp/feel/downhtmls/xnatoon.html

Lurgeeさんより

(アクセス方法、まずトップページに入り、リンクをコピペで張り付けてください)
http://lurgee.xii.jp/feel/

http://lurgee.xii.jp/feel/downhtmls/xnatoon.html

CGFXとDFXF2で動く
リアルタイムシェーディング公開です。

やりかたは、非常に、簡単です。
LagreeさんよりデータをDownload 

Softimageにて、
RenderTreeから DirectX→DxFxを取りだす。メニューを開き、.Fxファイルを読み込みます。「ToonShader.fx」あとはパラメーターを弄ってください。(取り扱い説明書はダウンロードした中に使い方.txtがあります)OpenGL対応の CgFxバージョンは FireGL等のAti系では利用できないかもしれません、と書いてありますが FireGLv3200では利用できませんでした。映像用途で利用するならば、DirectXをハードウェアレンダリングし(RenderManagerのHardwareRender、レンダタイプを必ずDirectX9に選択しましょう)AfterEffectの「アニメ専用プラグイン "KW_Effects"」でアンチエイリアス処理をしてやれば使い勝手がよさそうです。

 ほか、3DSMAXでも動作する報告を聞いてます。

 WS000375.JPG?way=attach&_noumb&refer=%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A5%BF%A5%A4%A5%E0%A5%B7%A5%A7%A1%BC%A5%C0%A1%BC&openfile=WS000375.JPG

DirectX9で表示する際はワイヤフレームは見えませんが
Toon_Wiretestで表示可能

502.jpg

Nomal で法線状態がリアルタイムプレビューされます。

503.jpg

道場内では類似ツールとして「VsToon]が公開されておりましたが
今回公開されたRTSの方が使いやすい感じです。

 

 続き...

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/chara_14-toon/index.html

Animate: モーションキャプチャー「UsersNotes」

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/chara_14-toon/index.html

ダイキンコムテック内「softimageUsersNotes」より

モーションキャプチャーについての記述 。対象は、ダイキンCOMTECさんで取り扱っております、OptiTrack という製品を取り上げてみます。さらに、OptiTrack の総代理店であり、MoCapスタジオ も用意されております(株)スパイス さんにご協力をお願いし、場所と機材そしてその対応までをもして頂きました。

キャラクター・メイキング1

> 機材周辺情報・ウンチク
> 前準備
> モーション・キャプチャー・リスト
> マーカーの設置
> C3Dデータの読み込み
> キャラクターリグへの適応
> RigToRigPPG 内の [調整]
> FCurve編集
> Clip化; ループ・アニメーション対応

キャラクター・メイキング2

> 動きの考察
> Softimage におけるアニメーションの順序
> 腰の動きを生かす修正
> ループアニメーションの修正
> ハイモデルでのアニメーション修正

 続き...

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