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Pacific Rim

映像: パシフィック・リム 制作事例

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-10-31 15:12
タグ: , , ,
http://www.rodeofx.com/all-films/pacific-rim

パシフィック・リム 制作事例

GoogleグループSoftimageメーリングリストより 

一部意訳。

多くの人々はSoftimageが映画製作に使われていないと言うので
何かが起きた時、私は個人的に話を聞きたいです。
したがって、詳細を共有したかった。

RodeoFX社jにてリードリガーそしてコントロールポッド(コクピット等)を制作し監督。
Hybride社で制作したホログラム、UIは除く。
研究室で動いていた脳みそみたいな有機物をICEデフォーマーで制作
同様に多くの美しいマットペインティングやヘリコプターのカップリング。

レンダラーはArnoldを利用。
 

Rodeoスタジオの説明

200ショット近くを制作。
CGと実用的なFXの両方をシームレスにフォトリアルブレンド
ロボットの行動や動きを制御するために
使用される複雑なCGリグを構築し、
アニメーションが含まれていた
内部のロボットヘッドショットのすべてのバリエーション

Pacific Rim - VFX Breakdown

 

 

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CGSociety - Mercedes with Sehsucht

映像: ArnoldRender事例 Mercedes with Sehsucht

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-9-4 0:51
タグ: , , ,
http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/mercedes_with_sehsucht

cgsocietyより紹介

Mercedes with Sehsucht

 merc_s1.jpg

利用ツール
Autodesk Softimage XSI, Arnold Renderer, SynthEyes 

  1. Mercedes-Benz "Pioneers At Work" (Imagefilm)

  2. Mercedes-Benz "Pioneers At Work" (TVC)

 

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Luna – Perfect Moment | Not To Scale

映像: ルナ - パーフェクトモーメント モデリングとアニメにSI利用。VFXはhoudini等

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-6-11 18:14
タグ: , ,
http://nottoscale.tv/project/luna-beautiful-moments-2/

LUNA PERFECT MOMENT

モデリングとアニメーションをsoftimageで行い。houdiniで流体シミュレーションをしAEで合成。



LUNA_ENGLISH_1280_4444-0-00-01-23-1024x576.jpg
LUNA_ENGLISH_1280_4444-0-00-20-11-1024x576.jpg 
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SHED: IGA - Poissonnerie

映像: IGA - Poissonnerie 映像制作のwip紹介

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-5-16 13:42
タグ: , , ,
http://shedmtl.blogspot.jp/2012/05/iga-poissonnerie.html

http://shedmtl.blogspot.jp/ より

映像制作WIPが公開されております。
ArnoldレンダーとSoftimageが利用されてます。

IGA - Poissonnerie

 

  1. IGA - Poissonnerie Hair Simulation

    Hair Simulation wip

  2. IGA Poissonnerie Animation W.I.P.

    Animation Wip

  3. IGA - Poissonnerie 2d Animatic

    2D Animatic

  4. IGA - Poissonnerie 3d Animatic

    3D Animatic

  5. IGA - Poissonnerie

    完成品

 

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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第30回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人...

映像: 第30回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-1-13 23:44
タグ: , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/designviz_point/30_learning_camera/

Autodesk Japaneより

カメラの勉強記事です。
3DCGで映像作りながら意外と
この手の知識が無い方は・・一度ご覧下さい。

以下記事引用

------

これまで数回にわたって「カラーマネジメント」についてお話ししてきましたが、今回はまったく視点を変えて、撮影でも3DCGでも最も重要な【カメラ】について話をしていこうと思います。

3DCGでは【カメラ】の勉強をすることがあまりありませんが、これは3DCGが映像表現としては写真や映画と比べて後発なことと、物理的に存在しないので構造的なことを学ぶ必要がないからだと思います。

しかし、写真や映画ではカメラの構造はもちろんですが、その映像が与える心理効果も学んでいきます。
そのため写真や映画の制作では、そのシーンのイメージに合わせて【レンズ】を選択して、それからアングルとライティングを決めるという順序で作られていきます。

もし、思ったようなイメージが作れない、心に響く物が作れない、映像に違和感がある、と悩んでいる方がいたら、この先を読み進めてみてください、解決のヒントになるかもしれません。

chart05.png 

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