ゲーム&ハードウェア
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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメに...
ゲーム&ハードウェア: 「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編一部引用。 目次 ・デフォルメされるジオメトリ,差し替わるジオメトリ ・3Dモデリングされたエフェクト群 ・セルアニメらしい動きを作り出すリミテッドアニメーション
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試験に出るゲームグラフィックス(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリ...
ゲーム&ハードウェア: 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編
4gamerより 試験に出るゲームグラフィックス(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編制作についてのノウハウを一部公開されております。 Toon表現を3DCGで制作したい方は色々と参考になる箇所が沢山あります。 ![]() 「Softimage」上のシェーダ調整画面。Softimage上ではcgfxによるプレビューを行いながら,実機と同等のビジュアルをリアルタイムで確認しながら作業できるようになっている ![]() こちらはUE3のシェーダ調整画面だ。Softimage上で作成されたcgfxシェーダと同じ計算結果となるよう,マテリアルツリーが作成されているのが分かる
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[TGSにあなたのキャラ/ステージを一緒に出そう!]コンテスト 結果発表! | Project [ EF-12 ]
ゲーム&ハードウェア: EF-12[TGSにあなたのキャラ/ステージを一緒に出そう!]コンテスト 結果発表!
コンテスト 結果発表!格闘ゲームが手軽に作れる EF-12のコンテスト結果発表です。 開発者より そんなわけで、予定通りこれらの作品が入った |
ゃ若 |
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MOX MOTIONさん謹製!超制作マニュアル | Project [ EF-12 ]
ゲーム&ハードウェア: EF-12制作マニュアル MOX MOTION
自分の作ったモデル、アニメーションで格闘ゲームが作れる EF-12 制作支援マニュアルがMOX MOTIONで公開されています。
2 XSI男を表示する2 3 標準IKスケルトンの体型を変更する 4 構えのモーションを作る 5 背景を作る 6 キャラクターセレクト画像を作る 7 登場と勝利モーションを作る 8 ライティングの設定をする1 9 ライティングの設定をする2 10 打撃技を作る 11 投げ技を作る 12 必殺技を作る 13 SEを作る 14 BGMを作る 15 作ったデータを公開する 続き...
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