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Animate Addon: 親NULLを作り、コンストレインを受け渡すスクリプト

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-7-24 16:51
タグ: , ,

cvELD_CNSChangeParent.jpg

親NULLを作り、コンストレインを受け渡すスクリプト
子供は開放されます。

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| Rigging Dojo | Teaching the art and science of character rigging

Animate: リギング道場 (Rigging Dojo)MAYA

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-7-22 8:48
タグ: , , ,
http://www.riggingdojo.com/

Rigging Dojo

https://vimeo.com/riggingdojo 

取り扱いはMAYAベースですが
参考になる箇所が沢山あります。

英語です、有償でがトレーニングコースがあります。 

  1. RigTip - fixing mystery rotations on skeletons


  2. Rigging Dojo Props Course Teaser


  3. Rigging Dojo AIR Monthly subscription excerpt


  4. Rigging Dojo Course sneak peek 101: Thumb Joint and Finger Joint Placement


 

 続き...

www.si-community.com • View topic - Resourcedump

ICE Compound: Fibonacci_Golden_Number

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-7-22 7:43
タグ: , , , ,
http://bit.ly/UkSa5k

Fibonacci_Golden_Number

フィボナッチゴールデンナンバー
コンパウンド配布。
華が咲く表現です。

  1. Capture unfurl

 

 続き...

試験に出るゲームグラフィックス(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリ...

ゲーム&ハードウェア: 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-7-12 16:55
タグ: , , , , ,
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/

4gamerより

試験に出るゲームグラフィックス(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編

 
2014年2月からアーケードで稼働中の格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
制作についてのノウハウを一部公開されております。
Toon表現を3DCGで制作したい方は色々と参考になる箇所が沢山あります。
 
 
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
「Softimage」上のシェーダ調整画面。Softimage上ではcgfxによるプレビューを行いながら,実機と同等のビジュアルをリアルタイムで確認しながら作業できるようになっている
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
こちらはUE3のシェーダ調整画面だ。Softimage上で作成されたcgfxシェーダと同じ計算結果となるよう,マテリアルツリーが作成されているのが分かる
 
 続き...

Addon&Scripts: クローンして左右反転、自動化ツール

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-6-26 22:42
タグ: , ,

スクリプティングメモ
JSで作っています。 

クローンして左右反転、
クローン元の生にプリフィックス "Clone_" を追加
シンメトリコンストレイン。

複数選択可能。

■とりあえず今やってる所のタスクメモ。
・ブランチ選択でも動くようにしたい。

/////////こっから 

//アクティブシーンルート宣言

root = ActiveSceneRoot;



/////クローンオブジェクトグループ用のNULL配置/////

//アクティブシーンルートにある"Clone_gr"を見つけ出す

var oNull = root.children.item("Clone_GrNull");


//Clone_grが「無かった」ら実行

if(!oNull){

var oNull = root.addnull("Clone_GrNull");

oNull.size.value = 0

}

/////クローンオブジェクトグループを生成/////


var oGr = root.groups.item("Clone_gr");

//Clone_grが「無かった」ら実行

if(!oGr){

SICreateGroup("Clone_gr");

}





/////クローンして対象に配置してシンメトリコンストレイン/////

var oCol = XSIFactory.CreateObject( 'XSI.Collection' );

oCol.items = Selection;


for ( var i = 0 ; i < oCol.count ; i++ ){


var oClone  = Clone(oCol(i),1,0);

logmessage(oClone(0).name)


oClone(0).name = "Clone_"+oCol(i);

ResetTransform(oClone, siCtr, siSRT, siXYZ);

Scale(oClone(i), -1, 1, 1, siAbsolute, siPivotCOG, siObj, siX, null, null, null, null, null, null, null, 0, null);

ApplyCns ("Symmetry",oClone(i),oCol(i),"True");

ParentObj("Clone_GrNull")

AddToGroup("Clone_gr",oClone);

}

////////ここまで 

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