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3DQUAKERS - ICE STRAND DYNAMICS
ICE: ICE STRAND DYNAMICS (ICEで揺れものチュートリアル)
ICE STRAND DYNAMICS3dquakers.comより Softimage ICEシステムで 「線状のモノ」に物理を与えるチュートリアルDVDです。
ICE Strand Dynamics is an intermediate level training DVD covering Strands and Verlet Dynamics in Softimage ICE. It starts with the basics of strand emission, from nulls and geometry, and ends up with a complete system for dynamic strand simulation. The topics covered range from creating hair, colliding with geometry, designing a Radial Spring System, and finally to creating Dynamics Curves using ICE. (Scene files and compouds are included with this DVD.) どのような挙動を作ることが出来るか、一部動画がアップされております。 ![]()
NULLにデータ渡してエンベロープモデルとして扱えるのでゲーム関係の方も必見です。
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XsiBOX1080 MTspring配置補助スクリプトを追加
Addon&Scripts: MTspring配置補助 「MTspring from curve」
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xb1080さんより MindThinSpring補助ツール 本家のspring配布ページではダウンロードできなくなってますので
MTspring from curve使用方法 コマンドXBmakeMTspringFromCurveを実行します プロパティがポップします カーブの基準になるポイントまたはポリゴンを選択して make guide curveを押します ピックモードになるので 先頭になるコンポーネントをピックします カーブが出来ます 出来たカーブをプロパティのFカーブを調整してオフセットすることが出来ます make MTspringを押すと指定された分割数でスプリングが作られます りんプルさん超感謝!
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はじめての ICE Simulationその1 スプリング/コリジョン編; My First ICE Simulation No1
ICE: ICE Simulation スプリング/コリジョン
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ダイキン工業さんより は・じ・め・て・の ICE Simulation その1スプリング/コリジョン編(My First ICE Simulation) 1) 位置データとしてのパーティクル> Spring Force の利用1 > Spring Force の利用2 > Spring Force の応用例;アホ毛 > コリジョンを簡単に付ける例;アホ毛 > Spring Force の利用3 > ICEノード機能の探求のコツ > Spring Force の利用4 > Spring Force の利用5
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はじめての ICE Simulationその2 スプリング/コリジョン編; My First ICE Simulation No2
ICE: 衝突付きSpring [ICE Simulation その2]
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ダイキン工業さんより 前回の続き、より複雑な処理を実現させる 2) 位置データとしてのパーティクル > Spring Force の利用63) 位置データとしてのストランド > Strand の利用1 > PreSimulation_ICETree > Simulstion_ICETree > Constraint_ICETree > 各ボーンのICETree > 髪の毛 ![]()
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http://feathertools.michael-buettner.com/
ICE: mb_Feather Tool2.0 鳥の羽RIGプラグイン 33%OFF
Michael Buettner.comより鳥の羽をシミュレートし、手動でも 調整ができる mbFeatherToolsです。 NOW ON SALE FOR A LIMITED TIME! DISCOUNT: 33.3% 1ユーロ116円程度です。当然変動してるのでYahooファイナンス等を参考にしてください。
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