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愛霊Q&A。: Junki The Junkie's Junkyard

ゲーム&ハードウェア: iRay 和訳

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-13 11:32
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http://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/qa-6172.html

Junki The Junkie's Junkyardさんにて

愛霊Q&A。

本文は直接Blogをご確認ください。

時期メンタルレイに実装されるといわれている iRayについての翻訳レポートです。
フォトリアルなレンダリングがボタン一発で出来る、と。

高性能CPUではなく、CUDA1.1に対応してるビデオカードを買いあさる時期が来そうです。

NVidiaにCuda対応ビデオカードのリストが出てます。自分のビデオカードは対応してますか?

なんというかOpenCLはどうなってるんですか、
メンタレユーザーは軒並みATI(AMD)さよならになりかねない気もしてきました。

GPUプログラミングに先駆けて、ビデオカードを大量に並列化させる製品が顔をのぞかせてきました。近い将来これが欲しくなるかもしれませんね。(今は高すぎで手を出せないですが)Quadro Plex D は170万ほど

ELSA NVIDIA Quadro Plex 2200 D2 (EQPX2200-D2XR)

とはいえ、通常マザボに2枚ざし、3枚ざし程度なら個人でもいけますね。

リリースに期待大。

 続き...

GPU コンピューティング 2010

ゲーム&ハードウェア: GPU コンピューティング 2010

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-6-29 14:18
タグ: , ,
http://www.nv-event.jp/gpu-computing/

GPU コンピューティング 2010
Fermi と CUDA がもたらす新たな GPU コンピューティングの世界
GPU コンピューティング・ソリューションが集結!
34 社による最新のソリューションの展示を一挙に公開
underline.gif
会期GPUコンピューティング2010
主催エヌビディア・ジャパン
会期2010年7月16日(金)10:00開場(9:30〜受付)
申込無料 (※Webサイトからの事前登録制)
会場ラフォーレミュージアム六本木

 

 

基調講演
Keynote Speech に NVIDIA Corporation, David Kirk が、「GPU Computing will Fundamentally Change Science」と題してお話をさせていただきます。また東京工業大学、学術国際センター教授 (理学博士) 松岡 聡 氏および青木 尊之 氏をお招きし、最新のGPUコンピューティングについてお話を頂戴いたします。
 
  • 「GPU Computing will Fundamentally Change Science」
    Fellow NVIDIA、David B. Kirk
  • 「TSUBAME2.0の概要」
    東京工業大学、学術国際情報センター 教授 (理学博士)、松岡 聡 氏
  • 「マルチGPUによる大規模CFDアプリーケーション開発と実行性能」
    東京工業大学、学術国際情報センター 教授、青木 尊之 氏
プログラム詳細はこちらをご覧ください。

またセッションの終了後の懇親会では NVIDIA Telsa C2050 GPUやNVIDIA 3D Vision PC (3D Visionセット+3D Vision対応パソコン) などが当たるお楽しみ抽選会もご用意しております。
申し込み
 続き...

Review: Professional GPUs – Nvidia vs AMD 2011 | CG Channel

ゲーム&ハードウェア: プロ用ビデオカード速度レビュー  nVidia vs AMD(ATI)

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-10-7 15:33
タグ: , , , , , ,
http://www.cgchannel.com/2011/10/review-professional-gpus-nvidia-vs-amd-2011/

Review: Professional GPUs Nvidia vs AMD 2011

111004_Rev_Mid_Range_Group.jpg

 

CAD&DCC ツール向けのプロフェショナルビデオカードの速度調査。


Professional vs consumer cards


(Google翻訳で意訳済み。間違ってる&解りづらい可能性がありますのでアマリ鵜呑みにしませんよう) 


そもそもコンシューマー向けとプロ用の差は何なのか?

「別にハードウェアの観点からはアマリ無いです。」RAMが多い等。

しかし、最大の違いは

「ドライバセット」と「ソフトウェアのサポート」


コンシューマー向けは、多くのフィルレートとシェーダーの計算に向けて調整されてます。

プロ用は、 幾何学変換や、頂点行列だけでなく、CUDA、OpenCL、および

DirectComputeのようなGPGPUのAPI下でよりよいパフォーマンスがでるように調整されている。


最適化テストおよびCADおよびDCCアプリケーションでの

使用が認定されています 

テストでのカードの場合には、

3ds Maxを、マヤ、ソフトイマージ、AutoCADとSolidWorksを含める。

CADパッケージを実行する場合は、優れた安定性と予測可能性を提供しています。


私は、他のユーザーに聞いて回った時、一般的な同意としては「これらのアプリケーションは

コンシューマーグラフィックスアクセラレーター上で動作する一報、

コンシューマ向けを搭載した時に比べるとパフォーマンスは標準以下であること。

ビューポート上の不具合や異常がかなり一般的」


これらの問題ははるかに少ない頻繁なプロのカードとで、

メーカーはそれらのプロフェッショナル向け製品のためのより広範な

顧客サポートを提供するので、それらが識別されるとき、通常、かなり迅速に対処されています。


 


ソフトイマージ2012

オートデスクの最後の3Dアプリケーションでは、

Softimageです。マヤと同様に、それは、OpenGL上に構築されています。

しかし、他の3Dアプリケーションと比較して、

そのビューポートは、あらゆる種類の劣化がない。

 

111004_Rev_BM_Softimage.jpg

 続き...

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