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ICE Compound: pb_TransformsFilter

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-2-4 15:21
タグ: , , , , ,

pb_TransformsFilter

ICEKinematics応用。
ボールがはねて地面に設置するとへばりつくように変形する。
それをNULLでコントロールする。

コンパウンドがダウンロード可能です。
利用方法は動画を直接参照してください。

pb_TransformsFilter

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Variable FK Using Softimage ICE – renatopolimeno.com

ICE Compound: FK ICE 大量ボーン尻尾を手付けでスマートに動かすRIG

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-11-5 19:06
タグ: , , , , ,
http://renatopolimeno.com/variable-fk-using-softimage-ice/

Variable FK ICE Kinematics

ICEで尻尾系の長く骨が連結しているFKボーンを操作する サンプルです。


Variable FK - Softimage ICE kinematics rig

 

 

 

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www.si-community.com • View topic - Upvector Constraint

ICE: ICE kinematicsサンプルシーン Upvector Constraint

http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=15&t=1580

rray氏による
ICE kinematicsサンプルシーン公開

Upvector Constraint

 

アップベクトルのコンストレインを、
ICEコンパウンド「Constrain turret」で作る。
(タレットは翻訳すると 矢倉やら建物のタワーを指すようです。
Y軸を拘束するための起点的な意味でしょうか。)
丁度その場所にNULLを高いところに配置。
周りに回転させる目的として、ローカル軸Y 0,1,0を指定。
カメラは水平線を少なくとも均等にする。

意訳な上にどう解説付ければ良いのか今ひとつ謎が残ってます。
上記の文はちょっとした参考程度にしておいてください。 

・原文 

You can create an upvector constraint in ICE using the "Constrain turret"
 compound: Just place a Null really high, use local Y (0,1,0) as the "
aim along" vector and local X as the "rotate around" vector.
Works for my camera animation at least to even out the horizon.
 

 ICEKineCnsBlnd.zip [179.99 KiB]  

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デジタル・フロンティア-Digital Frontier | DF TALK | ICE Kinematics でオリジナルIK(前編) − ...

Animate: ICE Kinematics でオリジナルIK(前編) − アップベクターと制限角度の仕込み −

http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=1150

株式会社 デジタル・フロンティアさんより
ICE kinematicsの技術情報記事です。
以下引用。全文はリンク先を御覧ください。 

「ノードをつないで計算式を構築でき、その結果を3Dオブジェクトの位置や回転などにあてはめることができる機構」です。
この説明がわかりやすいのか(というか正しいのか)ちょっと不安ですが、
要はエクスプレッションやコンストレインを使わなくても、テクニカルな仕組みが構築できてしまう優れものということです。
しかし、いろんな事が出来てしまう反面、習得するにはかなりの根気が必要でもあります・・。

今回紹介するのは、私が以前 ICE Kinematics の勉強用に作った「角度制限機能付きIK」です。 

limik.gif

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はじめての ICE Kinematics  その2 ; My First ICE Kinematics No2 

Animate: ICE Kinematics その2

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-6-1 12:24
タグ: , , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE_Kinematics_002/index.html

ダイキン工業UsersNotesより 

今回は、Softimage 2011 から正式サポートしました ICEの Kinematics 機能 について その2 です。予定を変更しまして、ICEのトレーニング用のサンプルデータ を提供してもらいましたので (Thxです)その内容を踏襲しつつ、今のバージョンに合うように修正し、日本語解説を付けると共に、更にその機能を利用して コンパウンド化 にもして 日頃のワークフローにも使えるようなものも作ってみました。このチュートリアルを通して、より ICEの機能を理解してもらえると確信します。

ICE_kine_21.jpg 

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