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AREA | Autodesk FBX Review New Features

支援ツール紹介: Autodesk FBX Review FBX,Obj,bvh等が無料で確認出来るビューワー提供

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-7-31 11:05
タグ: , , , , , , , , , , , , , ,
http://area.autodesk.com/products/features/2013fbx

FBX Review

(翻訳は意訳) 

無料で利用可能です。 

素早く 効率のよい3Dアセット(資産)、アニメーションがこのスタンドアロンツールでチェックすることが出来る。
3Dオーサリングツールを使うこと無く評価することが可能です。
開発チームのスピードアップ、アセットの共有を手助けします。

ビューポートはDirectX11。彼らのアセットをPlatformの詳細を目視で確認することが出来る。

ユーザーはシェーダーモード、アニメーション、カメラ、ライティングをオプションで的確な評価ができる。
3Dコンテンツはタッチベースのユーザーインターフェイスが用意されている。
Windows7,8対応。マウスとキーボードで 操作できる。

◆素早く、そして簡単に3Dモデルを閲覧

・ .fbx, .3ds, .obj, .dxf, .dae, .bvh, .htr, .trc, .asf, .amc, .c3d, .aoa, .mcd.

・ワイヤフレーム、フラット、シェーディング、テクスチャー、ワイヤフレームのオーバーレイ切り替えできる。

・トグル。sceneライト、シャドウ、テッセレーション

・高忠実なDirectX11ビューポートのサポート。幅広いVFXのレンジ。scene、アセットをユーザーで見直す。

 

他、詳細は公式ページ確認してください。 

 

FBX_Review_Screen_ShadingMode.png 

 続き...

Autodesk -Technical Q&A-

tutorial & Tips: 3ds Max、3ds Max Design、Maya、Softimageに共通する操作

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-12-21 22:57
タグ: , , , , ,
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=5710

Autodesk Japaneより

 3ds Max、3ds Max Design、Maya、Softimageに共通する操作

Solution

ここでは、各製品に共通する操作内容について
次の様にソリューションをまとめています。

・タイトル列の製品アイコンQA-5710_001.gifQA-5710_002.gifQA-5710_003.gifQA-5710_004.gif: 各製品のソリューションページにアクセスできます。
・タイトル列のQA-5710_005.gifアイコン: 関連事項を紹介している弊社Webサイトにアクセスできます。
・アイコンが無い項目: 各製品のオンラインヘルプ/ユーザガイドにて語句による検索を行い、内容をご参照ください。

<ご注意>
各製品のソリューションページでは、基本的な機能の使用方法を説明から割愛しているものがあります。製品の基本的な使用方法は、次の内容をご参照ください。

・起動時に表示される「Essential Skills Movies」
・製品のチュートリアル
・製品の[ヘルプ]メニューからアクセス可能な、Webサイト上の各種リソース

なお一つの操作に対して数多くの方法があるものは、説明を省略(又は簡略化)している場合があります。
より詳細な内容をお知りにないたいときは、製品のオンラインヘルプ/ユーザガイドをご参照ください。

 

●インストール・ライセンス・オンラインヘルプ

●UI(ユーザーインターフェース)

●モデリング

●マテリアル

●UV
●頂点カラー
●アニメーション

●キャラクターアニメーション 

 続き...

Area :: 3December 2011

News: オートデスク®マスターズ賞受賞-Helge Mathee -Softimage

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-12-9 1:32
タグ: , , , ,
http://area.autodesk.com/3dec/index

http://area.autodesk.com/3dec/index

Autodesk presents 3December 

モントリオールのイベントからライブストリーミングでは、
2011年12月8日の午後6時から開始予定

 

インタビュー記事で我らがSoftimageのPlugIn制作の一人者
Helge氏に関しての記事があります。

b-helge.jpg 

Autodesk® Masters Award Winner - Helge Mathee - Softimage

 全文英語ですが気合いれて読んでみてください。

 →Google翻訳で訳す

 

//珍しく Lnad-Yのコメント ----------

SoftimageのPlugIn周りでは
MindThinkシリーズを手がける。
SixBirdsに入社後 Momentum , Kratos ,melena,Brigsにも従事。
Brigs事態はGEAR_RIGのビヘイビアとして利用されており、
PlugIn系では非常にクオリティが高く実用性の高い数々のツールをリリースしてます。
MindThinkSpring等は、揺れ物ツールとして未だに愛用してますので
Helge氏の活躍は、個人的にも非常に高い恩恵をえてます。
むしろ今更無いと死ぬレベルのPlugInがちらほら。
今後も期待してます。

------------------------------------

そんなヘルゲ氏へのインタビュー記事です。

■目次(直訳そのまんまです)

・どのようにコンピュータグラフィックスに関わるようになったのですか?

・あなたが働いているプロジェクトのいくつかは何ですか?

・オートデスクマスターとして、何のためには、3Dソフトを使うのですか?

・何があなたにこの業界は非常にエキサイティングです!

・この業界は今後5年間で行くどこを見ますか。

・あなたは、3Dコンピュータグラフィックスのプロの世界に入るに興味がある人のために何の知恵の言葉を持っているのですか? 

 

■関連リンク 

2011/12/8 麓さんによる Autodesk 3December 2011を受講したメモ的つぶやき。 

 続き...

Autodesk-「新しい」ではじめようキャンペーン〜メディア&エンターテインメント

News: 「新しい」ではじめよう〜Suiteキャンペーン〜 今なら15%OFF!

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-11 17:33
タグ: , , , , , , , ,
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=18039508&siteID=1169823

Autodesk公式より転載

「新しい」ではじめよう〜Suiteキャンペーン〜 今なら15%OFF!

オートデスクの新しいSuite 製品には、生産性を向上し、ワークフロー全体の統合をサポートする、各業界向けのソフトウェアがパッケージされています。

競合の厳しい今日の状況においては、プリビズからアニメーションレンダリングまで、プロジェクトのあらゆる段階に配慮することがが必要です。オートデスクのSuite製品は、このような状況を支援するために強力なソリューションです。非常に数多くのプロフェッショナルにご利用いただいている Autodesk® Maya®やAutodesk® 3ds Max® をベースに構築したワークフローをサポートするSuite製品は、設計プロセス全体を管理するためのコスト効率の高い方法です。今なら、15%OFF。Suite製品のご購入なら今がチャンスです。


Autodesk Entertainment Creation Suites

ゲーム、映画、T V業界で活躍のアーティスト、デザイナーが使用する最先端の3Dコンテンツ クリエーション ツールが1つに。強力な3Dモデリングやアニメーション、洗練されたエフェクトなど、さまざまなプロジェクトへの対応や強力なパイプラインを構築が可能です。さらに相互運用性と一貫したユーザ インタフェースにより、創造性を最大限に引き出し、生産性を向上できます。 

こんな方にお勧め 
ゲーム、映画、TVの制作において、作品を迅速に完成させるために新しい手段を探究している方。

  

 続き...

Autodesk :: AREA JAPAN | 製品ラインナップ | Autodesk Softimage | キャラクターアニメーター 島田信...

News: キャラクターアニメーター 島田信也氏(株式会社セガ)インタビュー

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-8-2 18:14
タグ: , , , ,
http://area.autodesk.jp/product/softimage/interview-01.html

Autodesk japaneより

キャラクターアニメーター 島田信也氏(株式会社セガ)インタビュー

Camera_View01-thumb-240x240-1129.jpg 

見出し、質問一覧

 

  • ◆はじめに、島田様の自己紹介をお願いします。
  • 担当業務について少しお聞かせください。
  • アニメーターとして要求されるタスクに昔と現在で変化を感じられていますか?
  • 今回、動画サイトで作品を公開されたきっかけについてお聞かせください。
  • 作品を完成させるまでの課程のご説明をお願いします。
  • 苦労されたショットはございましたか?
  • 作品中のカメラのカット割り、カメラ手ぶれ表現といった演出のこだわりをお聞かせください。
  • 島田様のアニメーションスタイルについてご説明願います。
  • 島田様とは異なるアニメーションスタイルを好む方もいらっしゃるのでしょうか?

  • Softimageのアニメーション作業で気に入られているポイントはございますか?
  • キャラクターアニメーターというお仕事の魅力をお聞かせください。
  • キャラクターアニメーターの職業病は?

  • 影響を受けた作品はございますか?
  • アニメーターとして常に心がけていることはございますか?
  • アニメーターとして重要な能力はどういった技能でしょうか?
  • キャラクターアニメーターを目指す学生の皆様にアドバイス(あるいは、ダメだし)をお願い致します。
  • 最後に一言お願い致します。 

 

 続き...

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