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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/rt_toon_shader_01/index.html

Render: ダイキン工業UsersNote リアルタイム シェーダー その1

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-1-19 6:29
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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/rt_toon_shader_01/index.html

ダイキン工業さんより

SoftimageUsersNoteより
リアルタイムトゥーンシェーダーの作り方 
 
 
 
 > ウンチク・前準備 OpenGL
 > Softimageでの設定、表示方法
 > RT_Toon を作ろう 
>> 1, 基本色;デフューズ色の設定
>> 2, 輪郭線;シェーダーの複製
>> 3, 影の色;シェード色の設定
>> 4, 色のグラデーション幅とその位置設定
>> 5, テキスチャー設定
 
 続き...

は・じ・め・て・の  ICE Kinematics その3 ICE IK (逆運動学) 編; My First ICE Kinematics ; ICE ...

Animate: 初心者向けICE Kinematics その3

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-7-29 0:17
タグ: , , , , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE_Kinematics_003/index.html

ダイキン工業さんより

ICE_kine_130.jpg 

は・じ・め・て・のICE Kinematics その3

ICE IK (逆運動学) 編
(My First ICE Kinematics ; ICE Inverse Kinematics) 

1 )  ボーンの用意
 > 事前情報と便利ツール
2 )  2ボーンIK
 > 2ボーンIKの設定方法
 > 2ボーンIKの高速化
 > オフセットの考察
 > UpVectorの考察
3 )  ICE の エンベロープ
 > Dual Quaternion Deformation の設定方法

 > Nullボーン時の対応方法 

 続き...

はじめての ICE Simulationその1 スプリング/コリジョン編; My First ICE Simulation No1 

ICE: ICE Simulation スプリング/コリジョン

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE-Simulation_001/index.html

ダイキン工業さんより

は・じ・め・て・の  ICE Simulation その1

スプリング/コリジョン編

 (My First ICE Simulation) 

 
ICE_sim_27.jpg 
1)  位置データとしてのパーティクル
> Spring Force の利用1
> Spring Force の利用2
> Spring Force の応用例;アホ毛
> コリジョンを簡単に付ける例;アホ毛
> Spring Force の利用3
> 
ICEノード機能の探求のコツ
> Spring Force の利用4
> Spring Force の利用5 
 
 続き...

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